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Win10纸牌游戏重现,或许隐藏着微软的深意
发布时间:2015年08月18日 20:34:52 Windows 人已围观
简介扫雷、纸牌、红心大战和空当接龙是微软用户熟悉的经典游戏。随着Win10的发布,纸牌游戏再次回归,但用户在每次启动游戏前需观看30秒的强制视频广告。...
扫雷、纸牌、红心大战以及空当接龙,这四款游戏对许多微软用户来说,可谓是经典之作。随着Windows10的问世,这些老牌纸牌游戏又再次出现在用户面前。可问题是,每次进入游戏时,系统都会强制播放长达30秒的视频广告。若用户想要移除这些广告,则必须支付每月1.49美元或每年9.99美元的费用给微软。
微软于1990年在Windows3.0中首度推出纸牌游戏,声称其目的是为了帮助用户掌握基本的电脑操作。时隔25年,这些经典游戏的回归显然不仅仅是出于“情怀”考虑,因为若仅为情怀,便没有必要设定广告和引导用户付款的环节。正如25年前一样,微软将这些游戏重新推出来背后必定有某种深意,这些游戏在今天被赋予了新的使命。
一、这些游戏的创建或许就是个隐秘意图
早期的用户认为这些小游戏可以锻炼思维能力,然而实际上,它们的背后隐藏着一个“阴谋”:微软在1990年推出Windows 3.0时,鼠标成为了新的操作系统的核心配件。为此,微软推出了纸牌游戏,其根本目的是为了悄然训练用户熟练使用鼠标。对于那些习惯命令行操作的用户,Windows试图通过纸牌游戏来帮助他们掌握鼠标的拖动与点击操作,以便达到一种自然而然的使用水平。
时任微软产品经理的Libby Duzan在1994年对《华盛顿邮报》表示:“将纸牌游戏嵌入Windows的目的是为了安抚那些被新系统吓倒的用户”。
而扫雷的经历与纸牌游戏颇为相似,这款基于数字的逻辑谜题可以追溯到20世纪六七十年代,最早由Jerimac Ratliff推出的“Cube”游戏广受欢迎。1992年,扫雷被引入Windows 3.1,但这不仅是为了展示Windows的游戏功能,其实是为了帮助用户熟练掌握鼠标的左右点击操作。扫雷有效地提高了用户在操作时的速度和准确性,现今用户对鼠标的熟练度也证明了当时这一训练的成功。
至于红心大战,它是1992年随Windows for Workgroups 3.1发布的首个网络游戏,利用微软新推出的NetDDE技术,让用户可以在局域网内与其他玩家互动,其目的在于引起人们对微软新联网功能的关注。
而空当接龙的加入并非简单,它与Win32相结合,使得32位应用能在16位的Windows 3.1上运行。实际上,该游戏的目的在于测试32位转换层的准确性,若转换层安装不当,空当接龙便无法顺利运作,因此,在某种程度上,它是微软对软件系统的一次隐性测试。
而微软此次在Win10上复活纸牌游戏,仍然存在着不太单纯的理由:若用户在搜索机中键入几款其他游戏的名称,就能发现Windows商店中有最新版本可供下载。这种情况或许是微软的精心安排,毕竟没有什么比让人们玩自己喜爱的游戏更能激励他们去学习如何使用Windows商店了。经过这些年,他们可能依旧在悄然训练用户,过去是为了提升鼠标操作能力,如今则是培养用户习惯于在微软商店内充值和消费。
Tags: Windows 10 纸牌
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