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DX12发布三年多,鲜有新作出现,竟然有人指责其优化不佳
发布时间:2018年02月24日 06:37:39 Windows 人已围观
简介自2014年底发布DirectX 12以来,已经过去三年多,许多当初承诺的黑科技依然令人期待。这些技术包括提升帧数、改善画面质量,更高效地利用CPU资源以及支持A/N显卡的混合使用等,持续吸...
自微软在2014年底推出DirectX 12以来,已有超过三年的时间过去。我们仍然记得当时所提到的各种前沿技术——“提升帧率、优化画面质量、充分利用CPU资源、支持A/N显卡混用”等等,这些都让人万分期待。三年后的现在,让我们回顾一下DX12的发展状况,并为大家做一个简要分析。
DX12究竟优秀在哪里?
从微软发布时的愿景来看,这的确是个很了不起的技术,可以高效调用CPU资源,使得i3的性能超越i7,显著提升游戏帧率,并且增强画面细节和阴影表现,为游戏开发者带来更大的便利。当时在观看微软的演示Demo时,很多人都期待未来的游戏体验将会大大改善。然而,现实往往比想象更复杂。
三年过去,DX12游戏数量依然少之又少
经过三年的市场检验,目前为止发布的DX12游戏总共不到30款,且2017年发布的数量较2016年还出现了下降,甚至有一半还未发布完。目前只有两款DX12游戏在筹备中。
在游戏产业日渐繁荣的今天,2017年Steam平台上线的新PC游戏超过7600款。若不考虑其他平台,2017年的这7款DX12游戏在其中的占比不足千分之一...
为何DX12游戏数量日益减少?
DX12仅支持Xbox One和Win10平台,但这两个平台在游戏市场并非主流——
主机销售方面,PS4的销量远远超过Xbox One;
至于PC平台,Win7仍然是使用最广泛的游戏操作系统,Steam的OS统计显示,使用Win7的玩家占比高达71.56%,而Win10仅有22.70%,差距近三倍,而Win7上无法使用DX12。
在这样的用户基数下,针对DX12进行开发的成本收益并不高,因为游戏开发的最终目标显然是实现盈利。
DX12开发环境依然不够成熟
在我们进行游戏测评时,常常会遇到在启用DX12开关后游戏崩溃的现象。例如在《古墓丽影10》、《杀手6》、《奇点灰烬》、《全境封锁》等游戏中,特别是在使用NVIDIA显卡时,崩溃现象时有发生。
这表明DX12游戏的兼容性尚存在问题,某些驱动版本甚至导致掉帧情况,这无疑反映出游戏开发环境依然不够成熟。可能是游戏开发者尚未熟悉DX12 SDK操作,亦或是SDK本身存在缺陷,这些问题从最终结果来看都是显而易见的。
总体来看,评价偏向负面的反馈表明DX12的实际体验并没有发布时的那般“理想”,反而影响了玩家的体验。
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