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Intel确认独立显卡驱动存在严重问题!将持续改进DX11/DX9游戏表现
发布时间:2022年08月05日 23:49:33 好文 人已围观
简介Intel Arc独立显卡面临诸多问题,其中驱动优化尤为棘手,尤其是在游戏性能适配方面。Intel承认,Arc显卡在DX12游戏的优化效果最佳,能够实现稳定的高性能运行,且表现出色。...
关于Intel Arc独立显卡,存在诸多问题,其中最棘手的莫过于驱动优化,特别是在游戏性能上的适配。
Intel也表明,Arc显卡在DX12游戏上的优化相对成熟,可以稳定运行并提供卓越的性价比。
Vulkan的支持也基本完成,而更早期的DX11和DX9则存在显著不足。例如,在《古墓丽影》中,Arc A770在DX12模式下能达到80FPS,但在DX11模式下却仅有39FPS。
造成这一现象的原因,除了DX12游戏本身相对较新外,还因为DX12和Vulkan将许多控制任务交给了游戏引擎,游戏开发者需承担底层优化的责任,比如显存的分配。
相较之下,DX11和DX9则极度依赖于驱动程序的支持与优化,否则游戏效果将非常差劲,这对尚缺乏经验的Intel来说无疑是严峻的挑战。
Intel的Fellow Tom Petersen也承认,Arc显卡在DX11和DX9游戏中的表现不佳,亟需不断优化,这项工作似乎没有终点。
他还半开玩笑地说,DX11的优化工作就像是一种“永恒的甜蜜负担”。
许多人可能会疑惑:Intel的核显已有多年研发经验,市场份额也很大,虽然驱动表现一般,但难道没有相关经验吗?为何独显驱动却如此逊色?
实际上,核显驱动的经验并未为Intel带来帮助,反而造成了一定的干扰。
Intel的CEO基辛格近期承认,他们在Arc显卡驱动的开发上犯下了严重错误。他们错误地试图利用核显的驱动来适配Arc显卡,结果发现由于架构的巨大差异,核显驱动根本无法在独显上运行,不得不彻底重写。
总之,Intel在独立显卡的发展道路上注定艰辛漫长,希望能坚持住,逐步完善,而不是因为短期内利润不足就轻易放弃。
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