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独家专访Intel Fellow Tom Petersen:揭开XeSS的奥秘与背后的心血

发布时间:2022年09月13日 14:55:47 好文 人已围观

简介Intel Arc锐炫虽为独立显卡市场的新晋选手,却在技术上表现不俗。它具备了众多同类竞品的功能,如光线追踪和超分辨率缩放技术。与NVIDIA的DLSS和AMD的FSR相比,Intel也推出了自己的技术...

尽管Intel Arc锐炫显卡在独立显卡市场中为后来者,但在技术能力上并不逊色于竞争对手,它几乎具备了同行所拥有的所有关键技术,包括光线追踪技术和超分辨率缩放技术——NVIDIA拥有DLSS,AMD推出FSR,而Intel则提出了XeSS。

整体而言,Intel Arc显卡仍处于初期发展阶段,相关技术还在不断打磨中,XeSS的成熟度也在提升。那么,它目前的进展如何?有什么显著优势?在游戏支持和性能表现上又呈现怎样的特点?未来又有什么新的计划?

最近,新标360快讯有幸对Intel Fellow(通常译为院士) Tom Petersen进行独家采访,深入探讨了XeSS的相关话题。


Tom Petersen向我们展示了即将发布的Intel旗舰显卡Arc A770

Intel的XeSS与NVIDIA的DLSS和AMD的FSR 2.0,实际上是相似的技术,其基本原理相同。

Tom Petersen解释道,简而言之,XeSS技术是在图形渲染的流程中,首先运用较低的分辨率进行渲染,然后利用GPU硬件(XMX引擎)及机器学习的AI技术进行放大,最终输出更高分辨率的图像给玩家。

这种技术能够有效减少GPU的渲染时间,提高帧率,并且能够实现接近甚至超过原生画质,从而同时兼具高性能与高画质。

更令人惊讶的是,XeSS并不仅限于Intel自家的Arc显卡,实际上在NVIDIA和AMD显卡上也能使用。

这是因为XeSS技术非常灵活,Arc显卡使用XMX引擎进行运算,而在没有此引擎的Intel集成显卡或是其他品牌显卡上,系统可以自动切换到DirectX Shader Model中的DP4a指令,如今主流显卡普遍都支持此指令,从NVIDIA的Maxwell架构GTX 750/900系列显卡起均可适用。

在Intel提供的XeSS SDK开发套件中,已经默认为跨厂商版本的XeSS提供支持。

游戏开发者只需调用相关SDK,并在用户界面上进行设置,就能确保游戏在不同平台上支持XeSS技术。

Tom Petersen提到,谈论XeSS技术的具体细节,现在是适合的时机,因为XeSS主要是针对高端显卡推出,搭配旗舰级的Arc A770才显得尤为重要,这款显卡将很快问世。

同时,XeSS的技术在软件方面取得了很大的进展,且在游戏开发中也易于集成,因此在尚未正式发布前,就已有多款游戏实现了支持。

目前,XeSS技术已经被20多款游戏采纳,包括广为熟知的《古墓丽影:阴影》、《杀手3》、《银河破裂者》、《幽灵线:东京》等热门大作,还有中国的《逆水寒》、《永劫无间》、《天涯明月刀》,以及即将在十月底发售的《使命召唤:现代战争2》,也将首发支持XeSS。

Tags: 显卡  Intel