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i5-13600K:2000元级游戏处理器的巅峰表现与E核解析,通过13款游戏测试揭示其实力!
发布时间:2022年10月28日 20:10:44 好文 人已围观
简介本研究探讨了E核在提升游戏性能方面的潜力。尽管原计划将其纳入i9-13900K的首发评测中,但由于时间限制,未能完成。测试中发现,E核在13代酷睿处理器的多核性能表现值得关注,为游...
一、引言:E核的游戏性能提升究竟如何?
原定于这次测试中包含i9-13900K的首次评测,但因时间不足未能完成。
在第13代酷睿处理器的首次评测中,我们对能效核(E核)在多核性能中的表现进行了测试,结果表明,i9-13900K的16个E核贡献了总性能的46%,与8个P核(加上超线程)相比相差无几。
在探讨E核是否能够提升游戏性能之前,先来了解一下第13代酷睿处理器E核的变化。
第13代酷睿Raptor Lake处理器的E核采用了基于增强版Gracemont的微架构。获得优化的Gracemont在性能上与SkyLake架构(第6至第10代酷睿)相近,而增强版Gracemont则将二级缓存容量提升了一倍,并深入优化了预取算法,同时能共享第13代酷睿海量的三级缓存。
因此,可以推断,Gracemont增强版在游戏性能上将显著优于相同规格的第10代酷睿处理器。
通常情况下,酷睿处理器的SMT多线程效率约为25%,即每个超线程能额外提供25%的性能,这显然无法与第10代酷睿的单个物理核心相提并论,自然也不及Gracemont增强版。
因此,在第13代酷睿处理器的混合架构调度中,优先级为:P核>E核>超线程。
例如,当拥有6个P核和8个E核的i5-13600K处理器在一款对核心线程数需求超过6个的游戏中运行时,将优先选择E核。如果此时关闭E核而使用超线程,毫无疑问地会导致游戏性能下降。
接下来,我们将对13款游戏进行测试,结合RTX 4090显卡,观察在i5-13600K关闭E核后,游戏性能会发生何种改变。
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