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AMD 锐龙 7 5800X3D 评测:i9-12900KS 甘拜下风,游戏 U 之王当之无愧
发布时间:2022年04月14日 20:30:00 好文 人已围观
简介文章指出处理器缓存是战胜整合内存控制器的关键,并以初代 Athlon 64 为例,强调其在处理器内部整合内存控制器的革命性。...
一、开篇:用 100MB 缓存重回最强游戏处理器宝座
“处理器缓存是战胜整合内存控制器的唯一武器。”这是 Intel 前 CEO 奥特里尼的名言!
初代 Athlon 64 首次在处理器内部创新性地整合了内存控制器,此举大幅降低了内存延迟,提升了内存带宽。
对此,Intel 的应对之策便是拼命增加处理器缓存,以至于酷睿 2 Q9550 四核处理器破天荒地集成了 12MB 二级缓存。
时过境迁,如今 Intel 的 12 代酷睿 i9-12900KS 处理器毫无悬念地登上最强游戏处理器之巅,而 AMD 的应对策略也与当年的 Intel 如出一辙。
今晚解禁的 AMD 锐龙 7 5800X3D,在原有的 4MB 二级缓存、32MB 三级缓存的基础上,堆叠了 64MB 3D V-Cache,拥有高达 100MB 的缓存,誓要重新夺回最强游戏处理器的称号!
那么缓存究竟有何作用呢?
从早期的 SDR 133MHz 到如今的 DDR4 4000MHz,内存带宽提升了约 25 倍。而同期的处理器则从单核的奔腾 3 700MHz 发展到了 16 核的 i9-12900K/KS,整体性能提升百倍以上。
如今内存的带宽和延迟,已远远无法满足处理器海量的数据吞吐需求,若 CPU 直接从内存读取数据,将会有 95%以上的时间处于等待状态。
于是在 CPU 和内存之间,高速缓存便起到了桥梁作用,通过算法将 CPU 所需的数据提前从内存预读到缓存,这样 CPU 便可直接从缓存中读取数据。
然而缓存容量有限,无法保存 CPU 所需的全部数据,因此要提高 CPU 缓存命中率,最直接、最粗暴的方法就是增大缓存容量。
其实大多数日常应用中,L1+L2+L3(8MB)缓存的总命中率可达到 95%以上,那么究竟是哪些应用需要用到 96MB 三级缓存呢?
简单来说就是游戏,场景越复杂的游戏,对缓存容量的需求越大。
特别是在电竞游戏中,当玩家人数众多的复杂场景出现时,如数十上百玩家同时攻击 BOSS,数据的运算量和传输量会数倍增加,此时 8MB 的三级缓存早已不堪重负,缓存命中率会急剧下降。
当缓存命中率降至 50%以下时,由于内存延迟和带宽不到缓存的 1/10,若有 50%的数据需直接从内存读取,CPU 的运算效率将降低 95%以上。这也是为何在百人屠龙或大规模团战等场景下会出现卡成幻灯片的根本原因。
而锐龙 7 5800X3D 的诞生,将让你在这些极端复杂的场景中获得无与伦比的流畅运行帧率,别人卡成 1~2 帧幻灯片,你却能 60 帧屠龙!
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