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NVIDIA RTX 3080首发评测:十年内最值得购买的显卡!

发布时间:2020年09月16日 20:31:13 好文 人已围观

简介NVIDIA于1999年推出GeForce 256,标志着3D图形卡的第一次革命,集成了硬件光影转换技术(T&L),使光影处理从CPU转移到GPU。RTX 3080的发布则引发了新的讨论,传统预期与实际表现之间的落差...

一、引言:RTX 3080的发布 与期待相差甚远

在3D显卡技术的历史中,1999年NVIDIA发布的GeForce 256标志着首次革命,它引入了T&L技术(硬件变换与光影),从此光影运算从CPU转移到GPU,不仅释放了CPU的负担,还大幅提升了游戏图形的表现力和真实性。

紧接着,2006年基于统一渲染体系的DX10技术又带来了3D图形表现的飞跃。它将之前分开的顶点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)整合为流处理器(Streaming Processor),此后设计的GPU不再创建独立管线,所有的流处理器均可处理任何类型的着色器计算,大幅提高了运算效率。

在接下来的十年,GPU界未见重大技术突破,虽然DX12备受瞩目,但对性能的提升未如预期,PhysX技术也显得过于小众。

直到2018年8月,实时光线追踪技术的诞生将3D游戏画面提升到新水平,让玩家首次体验到如科幻电影般的光影效果。

图灵架构推出后,NVIDIA的市值飙升,甚至超过了Intel。资金充裕的黄仁勋也不让人等太久,仅过了两年又推出了新一代GPU架构。

2020年9月4日发布的基于Ampere架构的GeForce RTX 30系列显卡,将INT32与FP32单元统一,使得INT32不仅能进行整数运算,也能执行单精度浮点运算。

这项创新使传统流处理器的数量倍增,GPU的浮点运算能力也随之翻倍。于是,RTX 3080的流处理器数量从RTX 2080的2954个激增至8704个,仿佛又回到了8800GTX的辉煌时期。

GA102核心包含7个GPC,每个GPC含有12个SM单元和16个ROP单元,总计有84个SM单元和112个ROP单元。

不同型号的RTX 30系列显卡所用的SM单元数量不同,RTX 3090配备7组TPC,24个SM单元和112个ROP单元;RTX 3080拥有6组TPC,68个SM单元和96个ROP,RTX 3070则是6组TPC,46个SM单元及96个ROP

GA102核心的SM单元设计,每个单元包含64个INT32整数核心、64个FP32单精度浮点核心、2个FP64单元(未标示)、4个第三代Tensor Cores和1个第二代RT Core。

在此,INT32单元可执行单精度整数运算或浮点运算,理论上每个SM单元可拥有高达128个FP32单元。

此外,每个SM单元结合了一级缓存和共享缓存,总缓存容量为128KB,可灵活分配用于一级缓存和共享缓存(Shared Memory),可以采用64KB+64KB或32KB+96KB组合。

此次NVIDIA发布了三款GA10X核心的显卡型号。

Tags: NVIDIA  显卡