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ForceWare 驱动深度解读:一场革命

发布时间:2003年11月21日 18:44:00 软件 人已围观

简介nVIDIA 借 GeForce FX 5950 Ultra 发布之机,终结雷管驱动,推出全新 ForceWare 驱动体系。...

[雷管退役,ForceWare 登场]

随着 GeForce FX 5950 Ultra 的发布,nVIDIA 终结了备受赞誉的雷管驱动,全新的 ForceWare 驱动体系闪亮登场!这也标志着 nVIDIA 进入了 ForceWare 时代。

nVIDIA 官方宣称,ForceWare 驱动体系基于 nVIDIA Unified Driver Architecture(UDA 一体化驱动)构建,能在所有 nVIDIA 产品间提供正向和反向的硬件及软件兼容性。nView 3.0 桌面管理程序更加易用且功能强大,用户可针对每个应用程序保存个性化显示设置。


从 ForceWare 52.16 驱动开始,nVIDIA 正式支持 GeForce 5700、GeForce FX 5700 Ultra、GeForce FX 5950 Ultra 图形芯片。


从驱动识别库中可知,nVIDIA GeForce FX 5950 Ultra 芯片采用 NV35 核心,是 NV35 的频率提升版,开发代号为 NV38,由 TSMC(台积电)采用 0.13um 工艺制造。nVIDIA GeForce FX 5700/Ultra 的开发代号为 NV36,是首款使用 CineFX 2.0 架构的中档产品,也是首款由 IBM 协助生产的 GPU。

在 nVIDIA 的宣传策略中,ForceWare 被树立为综合服务品牌,不仅包括驱动程序本身,还涵盖了各种应用软件,如媒体播放的 nVDVD、视频应用的 nVDCR、桌面管理程序 nView 等,以及其他能使用户工作更便捷的软件。

初步来看,ForceWare 52.16 在 Detonator FX 45.23 的基础上增强了部分功能,主要有以下三处改动:

1. ForceWare 52.16 将 Quincunx AA 改为 2Xa,取消效果不明显的 2XS 和 4XS 模式,保留 6XS 模式(6x)。


2. 在 ForceWare 52.16 之前,雷管驱动的刷新率超频选项仅在 Direct3D 上有,OpenGL 选项卡上没有。因此,用户只能借助第三方工具锁定 OpenGL 应用的屏幕刷新率,如驱动之家开发的 nVCooL FX 2.2 版等。

而现在,ForceWare 52.16 将 Direct3D 选项卡中的“刷新率超频”选项独立出来,成为显卡设置选项。那么,作为单独设置项与隐藏在 Direct3D 选项卡下在功能上有何不同呢?我们用 CS 和 BF1942 两款游戏进行了测试,发现 ForceWare 52.16 的“刷新率超频”可以同时锁定 Direct3D 和 OpenGL 游戏的刷新率!从此,NV 显卡用户无需再借助第三方工具了。不过,大家也别急着跟风哦,我们的 nVCool 优势在于可以线性锁定刷新率,还有打开 nVIDIA 驱动隐藏设置的功能呢。


ATi 催化剂驱动在驱动控制面板中加入了锁定 Direct3D 和 OpenGL 游戏屏幕刷新率的功能,但在使用时,OpenGL 游戏第一次进入可以锁定,切换出来再进入就无效了,实际上仍存在 BUG。而当时的 nVIDIA Detonator 只能锁定 Direct3D 游戏刷新率。nVIDIA 显然很擅长取长补短,ForceWare 52.16 弥补了驱动在锁定屏幕刷新率方面的不足,方便 N 卡用户锁定刷新率,确实值得称赞。

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