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微软关于 DirectX9 命名的看法
发布时间:2004年02月06日 10:17:00 软件 人已围观
简介Microsoft 在 DirectX Developers forum 上澄清了关于 DX9 版本和命名的谣言,runtime 版本形式为主要数字.次要数字.字母,如 DirectX 9.0b,主要数字改变代表换代。...
据我在 Beyond3d 上的了解,Microsoft 在 DirectX Developers forum 上对一些网上关于 DX9 版本和命名的谣言进行了澄清:
“我们的 runtime 版本采用以下形式:主要数字.次要数字.字母,例如 DirectX 9.0b。
主要数字的变化代表 runtime 有显著改变,例如基本架构的变更和 API 的重新编写。次要数字的变化表示主要的功能增强,例如从 8.0 到 8.1 增加了 1.2、1.3、1.4 shader 模型,而字母的变化则表示 Bug 修复和性能更新。
此外,不要将 runtime 和 SDK 混为一谈,例如‘DirectX SDK Update (2003 夏)’包含的 runtime 是 9.0b(你可以获取 runtime,包括开发版本的 runtime,而 SDK 处于 beta 阶段)。DX9.0b 是最新发布的 runtime,我们发布 SDK 的频率通常高于 runtime,这是我们的想法,这样可以更灵活地满足用户需求。我们还在努力寻找更合理的 SDK 命名方法。
我们在 DirectX 9 runtime 中添加对 3.0 shader 模型的支持导致了一些误解,主要是为了减少 API 数量的变动。当一些 3.0 硬件推出后,我们将评估 API 与硬件的适配程度,可能会发布更新版——但请记住命名原则,这可能只是字母的变动,而不是次要数字的变化。
我们没有内部发布 DirectX 9.1 或 DirectX 9.2,也没有这样的计划。我们正准备在文档和工具中删除任何内部项目代号名称,以避免未来产生更多误解。”
从 Microsoft 的声明中可以明显看出,所谓的 DX9.1 和 DX9.2 并不存在,而下一个版本的 DirectX 将在新硬件推出时发布,版本可能是 9.0C 或仍然保留 9.0b 的名称。
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