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Galaxy S6 图形处理器性能评测
发布时间:2015年04月02日 00:04:03 三星 人已围观
简介手机屏幕分辨率逐渐提高,1080p已成为高端机的基本配置,2K逐渐普及,甚至有开始研究4K的趋势。然而,更高的分辨率带来更大的电池消耗和系统图形性能压力。...
随着手机屏幕分辨率的不断提升,如今高端智能手机普遍配备1080p的显示屏,而2K分辨率也正逐渐成为主流,甚至对4K的研究也已经开始。但众所周知,屏幕是手机中最耗电的部分,且分辨率的提升意味着系统在图形处理上的负担会增大。
近期有外媒对Galaxy S6的图形性能进行了评测,结果发现,在2560×1440的高分辨率下,尽管其搭载了Exynos 7420八核心和3GB内存,Mali-T760作为高规格GPU依然显得无力应对。
相比之下,苹果的iPhone 6 Plus只使用了A8双核心和1GB内存,配备的GPU为中端的PowerVR GX6450,但它的分辨率却仅为1080p。
经过对比,Galaxy S6在OpenGL ES 3.0/2.0的图形测试中,其成绩比iPhone 6 Plus低了15-25%,差距十分明显。
若将其与分辨率为1334×750的iPhone 6进行比较,差距则更为显著,落后幅度达到50-60%。
在GFXBench的测试中,在Manhattan和T-Rex这两个环节中,如果使用原生分辨率,Galaxy S5的性能只能达到大约16FPS和40FPS,而若采用统一分辨率,则分别可以提升到26FPS和60FPS,意味着性能提升了50-60%,因此表现并不逊色于苹果。
显然,2K屏幕确实带来了较大的性能负担。