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腾讯首次披露小学生游戏收入占比:12岁以下用户在第二季度仅占0.3%

发布时间:2021年08月18日 16:36:59 腾讯 人已围观

简介8月18日,腾讯公布2021年第二季度财报,营收达1383亿元,同比增长20%。净利润为426亿元,明显超出市场预期的307.7亿元,也较去年同期的331.07亿元增长29%。...

8月18日,腾讯公布了2021年度第二季度的财务报告。根据报告,腾讯该季度的总营收达到1383亿元,同比增长20%。净利润为426亿元人民币,市场预期为307.7亿元,去年同期为331.07亿元,增幅为29%;调整后的净利润为340亿元。

数据显示,第二季度游戏的营业收入为430亿元,增长了12%。手机游戏的增值服务收入上升了13%,达到408亿元,而个人电脑端游戏的收入则增长了1%,为110亿元。

腾讯指出,游戏收入的增长主要归功于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等产品的优异表现,尽管《和平精英》的收入有所下降,对整体收入形成了一定程度的抵消。

此外,腾讯还提到,一直以来都致力于营造健康的游戏环境。在2021年8月,我们进一步加强了对未成年玩家的保护政策。从《王者荣耀》和《和平精英》的试点开始,逐步推广到整个游戏行业,实施游戏时间和消费限制措施,将未成年人在非法定节假日的游戏时间限制为每日1小时,在法定节假日限制为每日2小时,低于监管要求的1.5小时和3小时;而12岁以下的玩家则被禁止在游戏中消费。

此外,我们还将严厉打击未成年人冒用成年人账号以及在第三方平台上出售成年人账号的行为。

根据2021年第二季度的数据,16岁以下的玩家在我们中国游戏总流水中的比例为2.6%,而12岁以下玩家的比例仅为0.3%。

Tags: 腾讯  游戏