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微软推出游戏主机的动机:对抗索尼

发布时间:2013年02月09日 09:18:37 微软 人已围观

简介始游戏业务的原因是担心个人电脑市场的萎缩。为了应对这一挑战,微软决定进军游戏领域,通过Xbox扩展其收入来源并增强用户 engagement。这一战略不仅帮助公司多元化经营,还推动了...

根据最新消息,在北京时间2月9日,微软的Xbox已经成为全球颇受欢迎的游戏主机。然而,这家软件巨头涉足游戏行业的动机却鲜有人知。近日,前微软Windows部门副总裁在采访中透露,微软开发Xbox的推动力是为了抗衡曾经拒绝合作的索尼。

早在多年以前,微软曾向索尼提出合作请求,但遭到了拒绝。这段往事激励了微软,最终决定推出自己的Xbox,以此超越索尼的游戏机。

约阿希姆·坎平(Joachim Kempin)曾担任微软Windows销售部门副总裁,自1983年起加入公司,在此工作了超过20年。在与IGN的对话中,坎平提到,尽管索尼向员工提供Windows电脑,但该公司从未将微软视为伙伴。微软希望与索尼结成战略联盟,因为他们明白,两家公司之间存在许多合作的可能性,尽管在某种程度上,他们都算是娱乐行业的一部分,可能做的事情没有那么引人注目。

在索尼推出游戏机之后,微软感到威胁,并决定表示:“我们必须战胜他们,因此我们需要推出自己的产品。”

根据IGN的采访,这一决策是微软管理层作出的,比尔·盖茨(Bill Gates)也参与其中。虽然盖茨本人并非游戏机爱好者,但他担心这种居家娱乐产品可能会取代传统的PC,从而威胁微软在市场上的主导地位。

最终,微软下定决心,要在这一领域发力,并用自己的产品来回应索尼的挑战。这样,如果盖茨的担忧成真,微软的努力就可能成就辉煌。

在硬件方面,微软和索尼都遭遇了巨额损失,因此亟需通过软件实现盈利。坎平表示,他曾拜访多家PC制造商,恳请他们与微软合作,承担Xbox的生产任务,从而让微软远离具体的制造流程。然而,这些厂商的管理者并不轻易上当,没有一家最终答应。

坎平称,微软从未真正想要掌控整个游戏软件市场,而《Halo》是唯一享有独家版权的产品。但最后,他们还是实现了目标——给了索尼一记沉重的打击。

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