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Xbox One始终铭记玩家的需求

发布时间:2013年05月23日 07:16:03 微软 人已围观

简介Xbox One的发布会相比索尼稍显宽容,让玩家们得以一睹主机真容。然而,其全新“黑又硬”的外观却未能获得北美玩家的认可,反而受到了一些批评。尽管发布会亮点不少,但外观设计仍...

说到发布会,Xbox One的发布会相比索尼稍显宽容,至少我们得以一睹主机的全貌。然而,外观设计似乎并未赢得挑剔玩家的心。在Xbox的主要市场北美,这款新设计的“黑色硬壳”引发了不少吐槽,评价可以说是相当糟糕。从视觉上来看,这款新主机无疑比Xbox 360 Slim更加宽大和厚重。

美观的问题无从一致,但微软的战略非常明确:Xbox(all in)One不仅要在七年之后重新征服玩家,还需肩负起微软在家庭娱乐领域的使命。因此,Xbox不再仅仅是一台游戏设备,正如某些网友所说,它更像是一台录像机——稳重且能与更多家庭环境兼容。

根据The Verge的现场“体验”——虽然微软不允许触碰,只能观看——新主机的材质感只有在现场看时才能更好地感受。相较于视频中的展示,新主机的二段式设计显得更为出色。它的体积更大,外形更像录像机,与Xbox 360相比显得更加严谨,风格上也接近初代Xbox。不清楚微软是否将变压器内置了机体,机壳上潮湿的散热孔多得令人担忧,清洁起来令人苦恼。

相比之下,手柄的变化明显。新手柄在外观上略微缩小,背面的电池仓也被巧妙地设计进了机身。按钮风格也有了变革,现仅有ABXY四个字母保留颜色,其余按键为黑色,整体看上去更加端庄。但这些都只是表面的变化。

真正的变革在于扳机的力反馈。如今,在玩射击游戏或驾驶类游戏时,两个扳机会根据游戏场景的变化产生不同的力度。例如,开枪时的推拉感,车辆刹车时的真实压力等等。然而,The Verge指出这个力反馈似乎略显夸张,使得操控变得有些不习惯。尽管如此,这种进步无疑是值得欢欣的。然而,Xbox One并不兼容旧款手柄,反之亦然。

Kinect的进步算是情理之中,又有意外之处。首先体积明显增大,几乎与Xbox One主机相当。隐蔽的红外相机提升了识别功能。先前提到的骨骼追踪技术,这次Kinect还实现了同时支持六人游戏,并能识别每个人的面部特征,甚至能够监测到心率。

Kinect看来成为了Xbox中最强大的组件。此外,Kinect 2也将支持PC,应用场景将进一步扩展。

作为一款合格的游戏机,Xbox One的表现毫无问题,而其包括HDMI输入/输出的多种接口显示出微软希望它能够完全控制家庭中的所有设备。不过,对于玩家而言,最重要的还是有趣的游戏。希望在Xbox架构更新后,独立开发者能有更多机会开发游戏,尽管微软并未表态,但我希望他们能做到这一点。

文章来源:新标360快讯

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