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微软:比较PS4与Xbox One的硬件参数是没有意义的

发布时间:2013年06月29日 09:49:44 微软 人已围观

简介随着PS4和Xbox One的相继发布,两者之间的比较不可避免。然而,微软Xbox产品规划主管Albert Penello指出,游戏主机的核心并不仅仅在于规格参数,简单对比并无实际意义。他强调,索尼的决...

在PS4与Xbox One之间展开的竞争中,双方的比较愈发频繁。对此,微软Xbox产品规划主管Albert Penello表示,主机的规格参数并不能完全代表其价值,进行单纯的对比并不具备实际意义。

他指出:“问题在于,索尼发布了许多技术数据,但在某种程度上,这并没有太大意义,因为现在不是九十年代,我们不再讨论16位和32位的区别。”

Penello进一步强调,PS4使用了许多成品组件,而微软的产品则是经过全新设计的:“实际上,他们常常为使用的现成零件感到自豪。相对的,我们则自信地表示,我们精心打磨了每一个部件,旨在追求最佳性能。”

并非想要抨击微软,但如果记忆无误,似乎只有落后者才会强调参数不重要。此外,微软在这方面也并非完全无动于衷,最近还发布了其32MB eSRAM的嵌入式内存,声称可以实现高达192GB/s的峰值带宽,这比之前公布的102GB/s有了显著提升,缩小了与PS4 8GB GDDR5之间的差距。

Xbox One将于今年11月正式发布,而PS4则定于年底购物季的模糊时间推出。

Tags: Xbox  微软