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日本游戏市场经历连续五个月收入下滑,期待新一代游戏机带来复苏契机

发布时间:2013年07月24日 09:58:04 微软 人已围观

简介近年来,全球游戏市场持续下滑,尤其是日本受到显著影响。根据日本《每日新闻》报道,游戏行业团体CESA近期发布了《2013 CESA游戏白皮书》,揭示了行业面临的挑战和转型需求,反映...

近年来,全球游戏产业呈现出持续的下滑趋势,尤其是对日本这一传统视频游戏强国而言,影响尤为显著。据悉,该国游戏行业组织CESA(计算机娱乐协会)近期发布的《2013 CESA游戏白皮书》中,详细记录了日本游戏市场在2012年的表现。

数据显示,2012年,日本本土游戏公司的出货总销售额为1兆2334亿日元,较2011年的数据下滑了15%,这一水平也是自2007年达到的2兆9364亿日元高峰以来,连续第五年出现下降。而与任天堂掌机NDS Lite的巅峰时期相比,当前主机游戏市场的规模已经减半,并仍在不断缩小。

更具体的情况是,2012年日本游戏企业面向全球的游戏机销售总额相比2011年减少了12.7%,约为8090亿日元,而游戏软件销售则严重缩水,下降幅度达20.1%,仅为4224亿日元。此外,国内游戏市场的规模也轻微收缩了1.8%,达到了3958亿日元。

需要特别指出的是,尽管Wii U的市场表现不佳,任天堂在游戏软件销量中却依然表现出色,该公司包揽了2012年日本国内所有三款百万级销量的游戏,包括《宠物小精灵 黑白2》、《跳出来吧!动物之森》及《新超极马里奥兄弟2》。

然而,分析人士认为,日本乃至全球游戏市场的下滑,主要源于玩家对当前游戏平台的审美疲劳,他们相信即将在今年底推出的PS4和Xbox One有潜力为全球游戏市场注入新的活力,这些新产品能够凭借其卓越的硬件性能及丰富的多媒体娱乐功能,使玩家重新回到客厅沙发上。

目前,PS4和Xbox One在零售商的预购价格分别为399美元和499美元(约合2450元和3060元人民币),两者之间的主要区别在于后者包含了一部Kinect One体感设备,而PS4用户若想获得类似的体验,需要额外支付59美元(约合360元人民币)购买PS4 Eye体感设备。

Tags: Play Station  任天堂