您现在的位置是:主页 > 品牌 > 微软 >
微软声明:Xbox One将不兼容AMD Mantle技术
发布时间:2013年10月15日 14:29:46 微软 人已围观
简介AMD推出了针对GCN架构显卡的优化底层API Mantle,并在官方新闻稿中强调其一体化和跨平台特性。考虑到Xbox One和PS4均采用GCN GPU,这不禁让人联想到Mantle可能会被应用于主机平台,从而对游...
AMD推出了专为GCN架构显卡进行优化的底层API——Mantle。在其发布的官方新闻稿中提到,这项技术具有一体化和跨平台的特性,鉴于Xbox One和PS4均采用GCN GPU,这引发了人们的猜想:Mantle是否有可能扩展至主机平台?游戏开发者是否能够借助这一API同时处理主机与PC游戏的开发?
针对这一疑问,我们曾立即与AMD进行沟通,但AMD持谨慎态度并未给出直接回答。他们强调Mantle的首要目的是作为对DirectX的补充,而非取代,同时这项技术的开发也是为了回应游戏厂商的需求,关于具体支持情况及实际效果暂时无法做出评论。
然而,不幸的是,Xbox One已明确表示不会支持Mantle。在微软最近发布的一篇关于Direct3D的介绍文章中提到:
我们对Xbox One的发布感到无比激动,现在就可以将最新的Direct3D 11应用于主机。Xbox One的图形API是“Direct3D 11.x”,它支持Direct3D 11.2功能的超集。不仅如此,象OpenGL和AMD Mantle等其他图形API在Xbox One上都是不被支持的。
DirectX是微软在游戏领域的统治力量,即使Mantle能够提升GCN架构硬件的性能,使游戏在Xbox One上运行得更加流畅,微软也不会允许它侵占自己的市场份额。
至于索尼,目前还没有任何正式表态。PS4使用的是行业标准的OpenGL API,这并不是索尼独立开发的规范,原则上与DirectX并不存在直接冲突,但索尼及相关游戏厂商是否会愿意维护两套标准仍是未知数。更为重要的是,Mantle真的有价值吗?《战地4》将成为AMD Mantle验证其有效性的最佳契机。
延伸阅读——
为何游戏机不支持Mantle?AMD这样评价……