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DirectX的崛起即将来临?
发布时间:2014年02月27日 20:56:05 微软 人已围观
简介DirectX作为主流图形API毋庸置疑,但其技术进步近年来似乎停滞不前。AMD推出Mantle以此表达对微软的不满,然而微软似乎选择了沉默应对。...
作为应用最广泛的图形API,DirectX在行业中的主导地位是无可争议的。然而,近年来该技术的发展似乎遇到了瓶颈。AMD针对微软的不满推出了Mantle,而现在微软似乎准备在笔沉寂中迎来一场反击。
即将在下个月于旧金山举行的GDC游戏开发者大会日程已经曝光,其中有三场演讲值得密切关注:
首场演讲名为“DirectX:微软图形平台的演变”,主讲人为微软Windows图形开发经理Anuj Gosalia。
演讲简介如下:
“近二十年来,DirectX始终是游戏开发者构建高性能、高画质游戏的首选框架,但你们希望得到更多。你们希望借助更加丰富的硬件深入挖掘,一套更强大的工具来全面挖掘PC、平板、手机及主机的全部潜能。来聆听我们的计划。”
第二场演讲由微软Windows图形开发总监Max McMullen带来的,主题为“Direct3D的未来功能”:
“了解Direct3D未来的革新,下一代游戏的速度将无与伦比!我们将讨论Direct3D的改进如何使开发者在多样化的硬件环境中获得前所未有的深入控制,同时减轻CPU在渲染中的负担。无论你是游戏开发、使用中间件,还是构建游戏引擎,若想高效创造丰富而逼真的视觉效果,这场演讲绝对是不可错过的。”
虽然具体内容尚未披露,但如果不是微软的一种夸张宣传,这显然预示着DirectX将迎来一场革命,值得期待。
另外一场演讲将围绕OpenGL展开,汇聚了专家团队:NVIDIA的OpenGL工程师Cass Everitt、Intel的高级渲染技术团队总监Tim Foley、NVIDIA的高级软件工程师John McDonald以及AMD的高级经理兼软件架构师Graham Sellers。
他们讨论的主题是驱动过载(Driver Overhead)。这是游戏行业从早期便困扰开发者的一个问题,影响桌面系统的游戏帧率,并且在笔记本中还会影响电池续航。
此次,专家团队将展示一个目前OpenGL框架下的高级概念,能够将驱动过载降低到目前的十分之一,甚至更少,几乎彻底消除这一问题,并适用于各家厂商的硬件和不同平台。