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Xbox One将兼容DX12!
发布时间:2014年03月09日 20:12:12 微软 人已围观
简介微软近日发布了一则公告,预告“DirectX 12”将在本月20日的游戏开发者大会上亮相。此次合作伙伴名单中除了常见的AMD、Intel和NVIDIA,还首次包括了移动领域的领军者高通,引发了广大玩...
微软最近发布了一个简洁的页面,预告“DirectX 12”将在本月20日的游戏开发者大会上亮相,同时此次与其合作的伙伴中除了传统的AMD、Intel和NVIDIA外,首次加入了移动行业的巨头高通,令人期待。
现在,微软对该页面进行了更新,左下角增添了Xbox One游戏主机的标志,而右下角则是Windows的标识,两者相得益彰。
这几乎明确无疑地表明:DX12将同时兼容Xbox One!
实际上,在DX12首次公布时,许多玩家就对此表示担忧,因为DirectX往往需要在PC和游戏机平台上同步才能发挥最佳效果,而目前索尼和微软的游戏机依然运行在DX11级别,若DX12仅限于PC使用,可能不会有太大的影响。
那么,若DX12确实支持Xbox One,这会带来怎样的影响呢?
首先,DX12能够在现有的图形硬件上运作,因为无论是Xbox One还是PS4,它们所使用的图形核心都是基于AMD GCN架构,这意味着AMD的这种架构是有潜力升级以支持DX12,Radeon HD 7000和Radeon R200系列显卡也有可能兼容。
其次,所有应用DX12的游戏都可以在Windows PC和Xbox One之间轻松转换,因为API是共享的,移植过程会十分简单,技术特性也会大幅度同步。
此前有消息称,DX12将允许开发者有限访问GPU的底层图形硬件,这一点与AMD的Mantle相似,但由于DirectX是通用的,面向的硬件平台众多,因此深入程度会受到限制。
在操作系统支持方面,最佳组合可能是2015年发布的Windows 9,但如果微软真的希望DX12表现出色,那么Windows 8.1/8必须支持,Windows 7最好也要兼容。
(注意左下角的标志)
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