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微软宣布推出DirectX 12!

发布时间:2014年03月21日 07:43:45 微软 人已围观

简介微软正式推出了新一代API DirectX 12。尽管其设计并非完全新颖,细节尚未全面披露,但与Mantle相比,它包含了微软及合作伙伴的创新元素,带来了一些新的特性和优化,为游戏开发者提供...

微软刚刚正式推出了高级版本的API DirectX 12。虽然并不是全新的设计,且公布的细节有限,但至少它并非Mantle的简单复制,而是融入了微软及其合作伙伴的诸多新创新。

1、新增功能

DX12的主要改善是提供了更底层的API,这类似于AMD的Mantle,深入到硬件抽象层,能有效减轻CPU和GPU的负担。

其具体功能包括:能追踪GPU流水线、控制资源状态转换(如从渲染目标到纹理的转换)、管理资源重命名、减少API和驱动追踪的数量,以及预测属性等。

此外,DX12显著增强了多线程的效率,让多线程硬件的潜力得到全面释放。相比之下,DX11的性能受到CPU的显著限制,主要因为未能有效利用多核处理器。

微软声明,对多核心CPU的利用几乎实现完美的线性增长,意味着四核心的性能接近单核心性能的四倍。


多线程处理


3DMark 11 DX12


3DMark 11 DX11

此外,还有改进的渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表绑定和描述符跳跃等方面的提升。由于这些内容主要涉及开发,较为专业,此处暂不细谈。

2、硬件兼容性

NVIDIA确认,开普勒、费米与麦克斯韦架构均支持DX12,也就是说自GeForce 200系列以来的所有型号都符合要求,DX11的显卡也可以使用。

AMD也指出,所有基于GCN架构的显卡均可支持DX12,包括Radeon HD 7000系列和Radeon R200系列。

Intel承诺,第四代Haswell处理器支持DX12,但仅限于两款高端型号:GT3 Iris 5100和GT3e Iris Pro 5200

目前尚不清楚它们是完全支持API还是仅部分功能支持,但至少DX12并不需要全新硬件,现有设备均可兼容,因此更像DX11的扩展。


AMD声明:最后一句重要,DX12将完全支持Xbox One

Tags: 微软  DirectX