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DirectX 12前景展望:关键时刻的挑战与机遇

发布时间:2014年03月20日 07:07:53 微软 人已围观

简介盖帝在尚未创业成功时选择归隐,历史的三分天下进入危急存亡之际。在这种情况下,DX12所面临的挑战同样棘手,或许对其未来影响深远。然而,历史如何记录这一切仍有待观察,不同...

盖帝虽未满载而归,然而天下已被三分,此乃生死存亡的紧要关头。——《三机演义·后出师表》

若未来的历史书如此描绘DirectX 12(简称DX12)所面临的困境,或许会有人不以为然,毕竟微软在PC领域的地位仍是不可动摇。然而,尽管如此,若不进行更新换代,微软的主导地位将渐渐受到威胁,因此我们还是要关注长远趋势。

当前移动平台上,OpenGL ES已占据绝对的主导地位,iOS和Android均如是。虽然微软在WP及Surface RT上也有尝试推广DX标准,但它们的影响力仍十分有限。在游戏主机领域,Xbox与PS仅可算是五五开,显然微软新一代Xbox One并未掌握优势。即使是在PC这一传统领域,形势也不那么乐观,AMD已推出Mantle,而Valve也在打算在Linux平台实现PC的反击,若不持续更新DX标准,微软是否真的没有危机感呢?

我相信这种危机是存在的,微软即使反应再慢,这些变化也不会被忽视,想必微软不会坐以待毙,对于竞争对手的挑战也必然将进行回击。沉寂了多年的微软最终揭开了DX12的神秘面纱,而这一新技术也将成为微软未来几年在桌面、移动和主机平台的战略利器。

虽然有关DirectX 12的消息刚刚流出,详细资料尚待披露,纵使有,单调的技术术语对我们来说也缺乏吸引力。然而,我们可以从近几年的变化和需求中推测出微软的DirectX 12应该在哪些方面进行增强,这比单纯的技术说明更有意义。

DirectX 12新技术展望

1、支持移动GPU,软硬件生态整合

微软的DX标准在PC中无可置疑地占据首位,但在新兴的移动市场中,DX不是主流,OpenGL ES才是,包括Android和iOS平台。微软在WP手机和Surface RT上努力推广DX标准,但影响有限,现有DX11规范对移动平台的优化又显不足,因此只能寄希望于DX12的创新。

此外,除了传统合作伙伴如AMD、Intel、NVIDIA,移动处理器厂商高通也首次被纳入考虑,他们是微软在WP手机上的合作伙伴。这表明微软的DX12似乎将试图在移动平台上发力,涵盖PC、移动和主机三大领域。

自鲍尔默辞职后,微软在移动平台希望有所突破,不仅限于手机和平板,还希望将Xbox主机、WP手机、Surface平板及桌面PC连接成一个整体。代号为Threshold的Windows 9系统将考虑多平台协作,对应的DX标准自然也应与之相辅相成。

在这之前,微软的Xbox主机已经采用了PC架构,而Surface Pro平板的构建本质也源自PC。不过,借助高通,DX12有望支持更多移动GPU,尽管完全统一的目标仍显遥远,但微软正在逐步朝着这个方向迈进。

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