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DX12问世,AMD Mantle面临何去何从?
发布时间:2014年03月24日 07:52:25 微软 人已围观
简介DirectX 12在发布前曾被质疑是否仅是AMD Mantle的改良版。尽管微软最终展现了更强的实力,但DX12明显借鉴了AMD的一些理念,采纳了更底层的API设计,以便开发者能够更有效地利用硬件资源...
在DirectX 12正式推出之前,有报道指出它可能只是改良了AMD Mantle的概念而已。尽管最终微软没有显得如此逊色,但显然,DX12至少借鉴了一些AMD的思路,其引入了更低层次的API,使开发者能够更贴近硬件,提高资源的使用效率。
更重要的是,AMD Mantle仅限于其自家的GCN架构产品,虽然它声称是“开放”的,但按照常理,NVIDIA和Intel是不太可能支持这种标准的,而DX12则兼容所有硬件。
这是否表明Mantle的前景暗淡呢?
首先,就性能而言,AMD Mantle已经初步展现了它的潜力,在某些情况下确实能够显著提升游戏性能,特别是在高端显卡配合主流处理器,以及较低分辨率和画质的配置下,这种配置是相对普遍的。
那么,DX12能在这方面带来怎样的提升呢?微软甚至没有提供具体的提升比例(尽管AMD声称最多可达45%),因为目前缺乏直接的对比数据,但考虑到Mantle是针对自家显卡的优化,DX12则必须照顾各家硬件以确保兼容性,因此AMD在这个领域至少不会差得太远。
其次,Mantle已经获得了实际游戏的支持,目前有多个游戏引擎和十几款游戏正在开发中,而DX12要到2015年底才能见到相应的游戏发布,这为AMD提供了近两年的领先时机。
在这段时间内,AMD可以继续吸引游戏开发者,将自己的支持范围扩大,静候微软的动态。
此外,由于NVIDIA没有类似技术,AMD在这段时间里可谓完全没有竞争对手,只要能够有效展示自身的优势,仍然存在机会。
当然,一旦DX12的游戏发布后,若其效果确实显著,并且在AMD、NVIDIA、Intel的显卡以及Xbox One主机上能够得到体现,那么Mantle将面临真正的挑战;但无论如何,AMD推动DirectX的发展,总归不是白费力气。
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