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DX12性能首测:大幅超越DX11!AMD表现惊艳
发布时间:2015年02月08日 12:42:41 微软 人已围观
简介2014年3月的GDC 2014上,微软首次发布了新一代DirectX 12。这一宣布标志着微软在经过多年沉寂后再次活跃于游戏开发领域,尤其是在AMD推出Mantle API后,为游戏行业带来了新一波的创新与竞...
在2014年3月的GDC 2014游戏开发者大会上,微软首次宣布了新一代的DirectX 12。在AMD不久前推出Mantle API后,微软决定重振旗鼓,誓言在游戏行业掀起一阵风波。
现在,Windows 10 Build 9926预览版已内部集成了DX12。尽管这仍为早期版本,API逐渐走向稳定,驱动程序亦在持续优化。同时,微软与Oxide Games合作推出了首个支持DX12的应用测试程序:《Star Swarm》(星群)。
因此,我们终于可以探讨DX12的性能表现。是否能超越AMD的Mantle?有能力解决DX11的CPU瓶颈吗?与DX11相比,改善幅度将有多大?各品牌显卡的表现差异如何?
【DX12的进度:持续更新中...】
当前的Windows 10仍处于“不完整”状态,作为其组成部分的DX12显然也处于初期,技术细节尚不丰富,因此今天的讨论仅为初步预览,最终效果可能会大相径庭,务必牢记这一点。
下个月的GDC 2015将为我们带来微软及其合作伙伴关于DX12的更多细节与进展。
随着每次DirectX的升级,微软通常会推出新的WDDM(Windows显示驱动模型),DX12也不例外,它带来了全新的WDDM 2.0。这次更新是自Windows Vista以来最为重大的变革,旨在彻底改写Windows GPU生态。
预计WDDM 2.0将在内存管理、动态资源管理及更低层次的CPU效能优化等方面带来惊喜。
在使用较新显卡运行Windows 10 9926预览版时,DirectX诊断程序会显示支持DirectX 12和WDDM 2.0。
R9 290X
GTX 980
WDDM 2.0的巨大变革给显卡制造商带来了严峻挑战,驱动程序必须同步跟进。AMD与NVIDIA目前正在进行这项工作,因此不同型号显卡对DX12的支持情况会差异很大(无论是技术层面还是市场层面)。
简单来说,AMD和NVIDIA近几代显卡都具备DX12的支持,但进展程度各有不同。
AMD HD7000/R200系列虽然也支持DX12,但它们在纹理等方面问题较多,尤其是第一代GCN架构的产品。
GCN 1.1的R290/260系列和GCN 1.2的R9 285表现则稍好,基本可以投入使用。
NVIDIA的开普勒/麦克斯韦架构同样支持DX12,从GeForce 600系列开始进展顺利。
尽管比较老旧的Fermi GeForce 400/500系列也得到了NVIDIA的承诺,但目前尚未开展相关工作。
然而,要注意的是,现在宣称支持DX12,并不意味着所有的API和特性级别(Feature Level)都能百分之百兼容,尤其是微软引入的特性级别概念,容易让人感到困惑。
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