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最新3DMark发布:首个支持DX12的性能测试工具
发布时间:2015年03月26日 22:38:27 微软 人已围观
简介Futuremark今日推出新的3DMark API Overhead性能测试,基于2013年发布的3DMark。此测试支持对DX12、DX11及AMD Mantle API进行独立性能差异性评估,成为全球首个专门针对DX12的性能测试工具。...
Futuremark今日发布了全新的3DMark API开销性能测试。这项测试建立在2013年问世的3DMark基础上,增加了对DX12、DX11及AMD Mantle API性能差异的独立评估,成为全球首款DX12性能测试工具。
此次测试的研发过程涉及微软、AMD、Intel、NVIDIA等多方共同合作,以及其他参与Futuremark基准开发计划的成员共同完成。
API开销测试的重要性
近期,关于新一代图形API的讨论愈发热烈,这些API能够让开发者更接触GPU和APU的底层接口,从而提升系统性能。尽管GPU至关重要,低开销的API却能更有效地利用多核CPU,简化代码执行,消除软件瓶颈,特别是针对绘制调用(Draw Call)的瓶颈问题。
绘制调用发生在CPU每次指示GPU将物体呈现到屏幕的时候。计算机游戏的每帧通常需要数千次的绘制调用。每次图形API处理的绘制调用都会增加CPU的系统负担。
随着绘制调用的数量上升,即使GPU尚有余力,图形引擎也会因API系统开销的影响而受到限制。
DX12和Mantle可以有效降低系统开销,从而使得绘制调用的数量得以增加。绘制调用越多,图形引擎便能在屏幕上呈现出更多的物体、纹理和特效。
3DMark API开销测试的工作原理
该测试通过逐步增强调绘制调用的数量来评估API性能。测试结果显示,在帧速率降低至30FPS之前,每种API每秒能够处理的最大绘制调用次数。
值得注意的是,该测试仅用于考察单系统在不同API下的性能差异,无法对比不同系统的绝对表现。
API开销测试并非通用GPU基准,不能直接比较A卡与N卡的性能,因为只有在同一CPU作为限制因素的前提下,降低API开销的效益才能发挥到最大。
Futuremark计划开发模拟游戏负载的DX12基准测试,预计将在Windows 10正式发布后推出。
测试系统要求
- 通用:1.8GHz四核Intel/AMD处理器,1GB显存,4GB内存。
- DX12:使用64位Windows 10 Build 10041预览版,显卡需支持DirectX Feature Level 11_0。
- Mantle:支持Mantle API的AMD GPU/APU硬件,64位Windows Vista或更高版本系统。
- DX11:显卡需支持DirectX Feature Level 11_0,64位Windows Vista或更新版本。
下载信息
API开销测试在最新的3DMark高级版和专业版中均可获取,Steam版本也将自动更新,基础版不提供此功能。
软件的最新版本号为1.5.884,该版本还新增了功能测试选择页面,改进了分数显示格式,并在完成单个测试后自动显示FPS结果。
Tags: Futuremark 3DMark