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DX12技术革新:实现独立显卡与集成显卡的无缝协作!
发布时间:2015年05月02日 11:42:21 微软 人已围观
简介多显卡技术广泛应用于图形处理领域,包括AMD的CrossFire和NVIDIA的SLI,它们通过连接多块独立显卡增强性能。此外,还有AMD的Dual Graphics和NVIDIA的Optimus,它们结合独立和集成显卡以优化性能...
多显卡技术并不陌生,从AMD的CrossFire和NVIDIA的SLI到结合独立显卡和集成显卡的AMD Dual Graphics与NVIDIA Optimus,甚至Lucidlogix Virtu尝试跨厂商硬件的整合,虽然这些技术各具特色,但普遍存在硬件选择或效率不高等问题。
在Build 2015大会上,微软再次展示了DirectX 12(DX12),这次不是老生常谈,而是其中一种全新的技术“Multiadapter”(多适配器),该技术能够全面释放系统中每一块显卡的能力,无论是Intel的集显还是NVIDIA的独显。
Square Enix率先进行了一场演示,在“WITCH CHAPTER 0 [cry]”的展示中,使用四块NVIDIA GTX Titan进行实时渲染,每一帧都达到6300万个三角形和8K×8K超高分辨率纹理。
以往这通常是CG动画的特权。
接下来,Epic Games展示了虚幻引擎4,并进行了对战:一方只用一块NVIDIA显卡,另一方则搭配Intel核芯显卡,竞争谁能更快渲染出635帧。
结果显示,后者在大约6秒的时间内完成,并且帧率平均高出11%。
那么,这一DX12 Multiadapter技术究竟是如何运作的呢?
其实,多个显卡的结合,尤其是集成与独立显卡的搭配,面临的最大挑战是资源的分配和执行效率。因此,为了最大程度挖掘性能,微软决定将可拆分的、并行的任务划分给不同的GPU来执行。
例如,后期处理常常被许多游戏使用,就可以将其中一部分工作分配给第二个GPU,从而使第一个GPU可以处理其他任务。
在此图中,NVIDIA独显的一部分任务被转移至Intel核显,整体处理速度得到了提升。
但与此同时,可以看到,NVIDIA独显的利用率已经达到100%,而Intel核显还有大约30%的闲置时间,未来仍然可以进一步提升。
从目前的信息来看,DX12 Multiadapter技术可以将不同品牌的独立和集成显卡无缝整合,并且从基础层面进行改进,这自然比各品牌独立发展要来得强大,不论是在兼容性还是效率方面都更有保障。
当然,这还需要NVIDIA、AMD、Intel的支持,但看起来没有理由会反对。
同时,来自中国的蜗牛游戏也参加了Build 2015,并透露他们已经在六周内将两款引擎迁移至DX12,并且现在性能比DX11快了约10%,未来还会进一步提升,计划在今年第四季度推出国内首款DX12游戏《九阳神功》(King of Wushu)。