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AMD推出DX12新技术:多GPU时代即将来临!

发布时间:2015年05月28日 21:34:10 微软 人已围观

简介微软宣布DX12将引入“Multiadapter”技术,旨在充分利用系统内的每个GPU,支持不同厂商的显卡。这一创新有望提升多GPU性能,NVIDIA和AMD在这一领域已有多年的研究成果。...

微软近期曾宣布,DirectX 12将融合一项革命性的新技术“Multiadapter”(多适配器),旨在充分利用系统内每一块GPU,哪怕是来自不同制造商。

实际上,NVIDIA和AMD在多GPU领域已经耕耘多年,推出了包括SLI、CrossFire在内的技术,涉及多显卡独立连接,及混合独显和集显的Optimus、Dual Graphics等方案,虽然不断在迭代,但由于技术障碍,效率一直未能达到理想状态,实用性仍显不足。

现在,DirectX首度实现了对多GPU的原生支持,这一消息显然令人振奋,尤其是在多GPU领域表现出色的AMD尤为兴奋,今天再次强调了Multiadapter的优势,特别是在其自家平台上的应用。

AMD指出,Multiadapter技术的主要优势包括:

- 可精细管理应用负载,从而提升并行渲染的效率

- 更精确的控制硬件,确保更高的效能和利用率

- 分帧渲染(SFR)技术有效降低多GPU的延迟

- 允许合成GPU内存池——简而言之就是能够叠加显存

- 标准化的GPU与APU组合方案——这是AMD的独特优势,尽管Intel和NVIDIA也会追求标准化,微软曾举例说明他们两个也如此。

作为业内唯一同时拥有独立和整合高性能GPU的制造商,AMD的显著优势在于能够利用Multiadapter将自家的独立显卡和APU处理器高效结合,例如将某些图形处理任务分派给APU。这一方式无疑比AMD过去的Dual Graphics更具实用性。

分帧渲染(SFR)专为CrossFire与SLI这类多卡系统设计。DX11下多卡交替帧渲染(AFR)的实际效果往往会因为不同步问题导致画面卡顿,尽管帧率可能很高。

而DX12的分帧渲染则能够让每一帧同时由多块显卡处理,因此画面帧思路不再需要排队,从完成渲染到输出时间可缩短至原有的1/3至1/2。

当然,这个过程最重要的是如何合理分配帧渲染的任务。

DX11交替帧渲染要求每个GPU在显存中备份一份完整的数据以保持GPU间的同步,因此两张4GB显存的显卡一起使用时,系统有效显存仍然是4GB。

而DX12 Multiadapter技术无需此类限制,每一块GPU都可以独立控制,从而实现所有显卡显存的累加,使得两张4GB显存的显卡组合时,系统显存总量达到8GB。

AMD还透露,至少有两款游戏确认支持DX12并为AMD平台进行优化,分别是

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