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Win10系统重现纸牌游戏 可能暗藏微软的意图

发布时间:2015年08月18日 20:34:52 微软 人已围观

简介扫雷、纸牌、红心大战和空当接龙是广受微软用户喜爱的经典游戏。随着Windows 10的发布,纸牌游戏再次上线。然而,每次玩家启动游戏时,系统会强制播放30秒的视频广告,这让用户感...

扫雷、纸牌、红心大战、空当接龙,这四款游戏在众多微软用户心中一直被视为经典。随着Windows 10的发布,纸牌这款老游戏又重新出现在了用户的视野中。然而,每当用户打开这些游戏时,系统会强制播放30秒的视频广告,如果用户希望跳过这些广告,就需要向微软支付月费1.49美元或年费9.99美元。

微软在1990年首次在Windows 3.0中推出纸牌游戏,初衷是为了帮助用户熟悉电脑操作。25年后,这些经典游戏的回归显然不仅是出于怀旧,广告的插入以及需要收费的设定显示出微软的真正意图。毫无疑问,微软在重新向用户呈现这些游戏时,背后有更深的考虑,它们被赋予了新的使命。

一、这些游戏的最初目的或许别有用心

当初推出的这些小游戏表面上看似在锻炼用户的思维能力,实际上却是一个“阴谋”。1990年微软推出Windows 3.0之际,鼠标作为新的主控设备也随之亮相。为了促使用户更好地使用鼠标,微软设计了纸牌游戏,意在通过游戏训练用户熟练操控鼠标,从而让用户逐渐适应这一现代操作方式。

微软的产品经理Libby Duzan在1994年接受《华盛顿邮报》采访时表示:“纸牌游戏的引入是为了让那些因新系统而感到不安的用户缓解压力。”

扫雷游戏亦有相似的背景,这款基于逻辑的数字游戏源自20世纪60年代的“Cube”游戏。经过多年发展,扫雷于1992年被引入Windows 3.1,其真正目的是帮助用户练习鼠标左右键的使用,提高移动鼠标的准确性和速度。现在人们的鼠标操作能力,正是当时训练的成效。

红心大战则是在1992年的Windows for Workgroups 3.1中推出,作为首个能够联网的Windows操作系统,它利用微软最新的NetDDE技术让玩家在局域网中互相连接,以激发人们对联网功能的兴趣。

此外,空当接龙的发布也并非简单。它与Win32捆绑发布,目的是测验32位转换层的兼容性,如果未能正确安装,空当接龙便无法运行,因此实际上是对系统的一种隐性测试。

如今微软在Windows 10中再次复兴纸牌游戏,可能依然暗含其他动机:用户在搜索框中输入其它游戏的名称,会发现Windows商店中有这些游戏的最新版本。这可能是微软的策略之一,利用人们对经典游戏的热情激励他们使用Windows商店并进行消费。这些年来,微软依然在潜移默化中训练用户的习惯,从过去的鼠标操作到如今的商店使用。

二、App Store的成功是否刺激了微软?纸牌的复现可能与应用商店有关

提到应用商店,许多人自然会想起苹果的App Store。根据Applift与PocketGamer发布的报告,App Store中有66%的应用为免费应用,还有15%的应用采取99美分的付费模式。早在2012年,App Store的下载量已经突破了400亿次,用户账户更是超过了5亿。

Tags: Windows 10  纸牌