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新一代游戏主机即将发布!AMD引领硬件变革

发布时间:2015年11月23日 15:43:36 微软 人已围观

简介PS4和Xbox One作为当前主流游戏主机,正处于发展阶段,尚未达到巅峰。尽管它们的生存环境与过去大为不同,索尼和微软依然在积极考虑后续产品的规划和发展。...

目前,PS4和Xbox One这两款新主机正处于发展的关键阶段,尚未达到其“巅峰时刻”,并且伴随它们面临的生存环境已经与以往截然不同。不过,这并不意味着索尼和微软对其后继产品不进行考虑。实际上,可以几乎肯定地说,“PlayStation 5”和“Xbox Two”的开发工作应该已经启动。

通常,一款游戏主机的生命周期划分为大约7年高峰期和3年衰退期,但多个外媒如TechSpot和ValueWalk的分析显示,许多游戏行业分析师认为,索尼和微软的下一代主机可能会提前推出,有望在2020年前与玩家见面。

其中一个重要原因在于4K超高清技术的兴起。

虽然4K内容目前还不够丰富,但硬件方面的准备已相对完善,4K电视价格日渐亲民,且许多手机也已支持4K播放,而现有的游戏主机在运行4K游戏时却显得力不从心。

另一个核心因素是VR虚拟现实技术。

Oculus VR早就表明,只有高性能的PC硬件才能支持其VR头盔,而AMD的高端双芯显卡主要也是为了满足VR的需求。在当前的主机上,面对VR体验显得无能为力,更不用说顶级的4K VR体验了。

此外,之前有报道指出,索尼和微软将继续采用AMD的硬件架构,后者也已准备好在2018年前后推出全新的定制APU;届时,PS4和Xbox One都将满五岁,正是考虑下一代主机的理想时机。

凭借定制的AMD APU,PS4和Xbox One表现出色,索尼和微软没有理由更改平台,特别是在大家都选用x86架构的情况下,游戏的开发和移植变得极为便利和简单。

根据AMD的当前发展战略,下一代主机可能会整合Zen CPU架构和GCN GPU架构,能效将提升至当前的五倍。

更为重要的是,保持相同平台将使得向后兼容变得相当简单!

 

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