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Xbox 360的十年变迁:从故障频发到游戏传奇
发布时间:2015年11月28日 07:12:06 微软 人已围观
简介曾在2004年临时扮演了久多良木健,期间仅两天。这一事件发生在Xbox 360推出前夕,彰显了他当时在游戏行业的影响力和与SCE高层的互动。这一荒诞而有趣的转换让人惊讶,反映了游戏界...
你能想象曾经作为微软高管的彼得·摩尔,会在两天内化身为索尼电脑娱乐时任总裁的久多良木健吗?这听上去似乎毫无道理,但确实曾经发生过。
大约在Xbox 360发布前的一年,也就是2004年,摩尔与大约30名微软高管被召集到美国贝尔维尤市的逸林酒店的一间简单套房里,进行了一场名为“战争游戏”的商业实验。这个实验的目的是让高管们分别扮演不同角色,摩尔饰演了久多良木健,其余人则分别扮演动视、EA、Rockstar、AMD等公司的高层。
战争游戏
你或许会觉得这是微软高管的奇葩Cosplay活动,但这一活动对于Xbox 360未来的影响不可小觑。微软明确目标:如果能从竞争对手的视角看待问题,将有助于理解他们的优劣势。摩尔的上司,Xbox部门总监罗比·巴赫则认为,战争游戏让他们对未来五年游戏产业的走向有了更加清晰的认识。
在这间毫无特色的房间内,Xbox 360的最终计划被确定。尽管离新机发布还有一年,微软仍决定将内存从256MB增加至512MB。这个决定事后看来极为明智,使得Xbox 360在性能上能够与PS3抗衡。
有趣的是,在战争游戏中,各位微软高管扮演了多个角色,却没有人想到任天堂。对此,巴赫表示忽视日本厂商“可能是个失误”,但并不认为任天堂会参与这个实验,因为其游戏理念难以模拟。实际上,后来发生的事情也验证了微软的看法。
三页文档
让我们再次回到更早的日子。在2003年,Xbox之父J·阿拉德向部分Xbox部门员工发送了三页文稿,首次明确了微软次世代游戏主机的框架。
在这份文件中,J·阿拉德强调了游戏主机应更加关注用户体验,包括内容和服务,而非单纯强调性能。这一理念影响深远,直到Xbox One时代微软依旧秉持这一原则(从Xbox One至今的表现来看,性能不足并非其不受欢迎的唯一原因,早期的公关失误和独占游戏的稀缺问题更为致命)。
创造了Xbox Live和XNA框架的博伊德·穆尔特尔表示:“早在第一代主机(指初代Xbox)发布时,360计划就已开启。但真正的轮廓是在那三页文档发布后才逐渐清晰起来。”
索尼的困境
除了微软自身的努力,竞争对手索尼的困境也是“功不可没”的因素。
在J·阿拉德的设想中,Xbox 360的发布应该充满活力,并给予玩家一种美好的发展前景,以便在与索尼的激烈竞争中不至于失去阵脚。
然而,他所期待的“天崩地裂”的碰撞并未如期而至。由于关键组件的短缺,索尼不得不将PS3的发布会推迟到2006年初,之后更是延迟至2006年11月。这样,PS3的发布比Xbox 360晚了一整年,而在欧洲地区的发布则更是延后。