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Xbox重新走上正轨

发布时间:2017年04月11日 09:13:16 微软 人已围观

简介天蝎主机规格公布后,业界普遍认为微软放弃了模糊的娱乐与媒体整合战略,重新聚焦于以游戏为核心的发展方向。这一转变回归了第一代Xbox及其继任者Xbox 360成功开辟的道路。...

天蝎主机的规格披露后,行业专家普遍认为这标志着微软已经放弃了之前模糊不清的娱乐和媒体整合策略,重新回归了以游戏为核心的发展道路。 这条道路是通过第一代Xbox和后来的Xbox 360开辟出来的。微软全力以赴以赢得核心玩家的喜爱,尽管在与其他竞争者的较量中取得了相对的平衡,但是却偏离了正轨,转而追求媒体融合,最终以互动娱乐部门负责人唐·马特里克的离职为结束,造成了这一策略的失败,这背后的原因至今依旧是个谜团。 回顾Xbox One的宣传视频,可以发现,在一个小时的节目中足足有27分钟都在讨论不同的融合,例如Netflix、Spotify、NFL、电视输入和Kinect的语音控制,各种复杂的应用让人眼花缭乱,而游戏则是在最后才被提及。 接踵而来的是众所周知的公关危机:全程在线、限制二手交易,为了支持Kinect不仅牺牲了主机的性能,其售价相比竞争对手也高出不少。 虽然媒体整合对玩家而言可能并非坏事,但性能较弱却让玩家在竞争中处于劣势。一旦第三方厂商发布了某款游戏,900p与1080p的争论就会再次出现。并非所有人都在意高清晰度的细节,但其负面影响是显而易见的,随着每一次争论的升级,这种影响越来越明显,最终导致玩家逐渐抛弃了Xbox One,转向以PS4作为主要平台。 再来看去年微软在宣布天蝎主机时发布的宣传视频,在这三分钟的短片中,没有出现任何媒体公司或娱乐明星,整段视频均由一线开发者及第三方工作室的赞美之词构成,显示出微软Xbox部门的重点已经从飘渺的“占领客厅/媒体融合”转向了务实的“追求性能”。 微软将天蝎主机的规格交给了在数毛领域颇具权威的Digital Foundry来发布,其权威性毋庸置疑。虽然表面上可能各方并不服气,但在心里他们都清楚,微软的天蝎主机无疑是现阶段最为强大的游戏主机,而游戏的关键则需要等到今年六月的E3展会上才能揭晓。 微软至今从未将天蝎主机宣称为一款新一代主机,或许称之为中期改良更为合适。然而在这中期改良的背后,却暗藏着从头再来的渴望,Xbox One在之前的市场竞争中已经失利,过去的悲伤已无需再提,现在应该是重整旗鼓迎接挑战的时候。

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