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微软计划独占吃鸡游戏市场
发布时间:2017年10月03日 19:00:25 微软 人已围观
简介蓝洞在开发Xbox版《绝地求生》的同时,曾与索尼商讨将该游戏移植到PS4的可能性。然而,最新消息显示,微软计划在主机平台上独占这款热门游戏,至少是实施限时独占策略。...
早前有新闻提到蓝洞在为Xbox版的《绝地求生》进行开发,并与索尼洽谈将该游戏移植到PS4的事宜。然而近日报道显示,微软的雄心壮志不断加大,准备在主机平台独占这一热门游戏,至少是限时独占。
匿名人士透露,《绝地求生》预计将在年底之前面向Xbox玩家推出,而且独占的时间可能会延长——例如,原有的三个月独占期可能延长至一年或更久。
对于微软而言,这种以玩家互动为核心的网络游戏极为重要,Xbox业务的主要收入来源之一便是Xbox Live黄金会员的费用。此外,游戏内购的模式同样构成可观的利润,虽然相比于PC平台,主机用户的支付意愿并没有那么强烈。
销量过千万的《绝地求生》创意来源于爱尔兰人Brendan Greene,他曾是一名未如愿的摄影师。在他三十多岁时,移居到巴西并经历了一段婚姻,靠拍摄婚纱照每月赚取三百多美元,闲暇时只能沉迷于PC游戏。
正是在游戏的过程里,Brendan Greene对Mod创作产生了兴趣,将“大逃杀”的概念引入到《武装突袭2》的Mod中,吸引了七万名玩家试用他的免费Mod。
回到爱尔兰后,他继续自愿维护自己的“大逃杀”Mod,但负责失业救济的社工对此十分不解,认为他应该寻找一份正常的工作,而不是成为社会的负担。
直到索尼向他伸出橄榄枝,提供支票希望获得他的授权,将这一创意应用于《H1Z1》,他意识到利用他人创意是需要支付费用的。
Brendan Greene非常开心,终于可以对社工说,他不再依靠福利生活了。
与此同时,蓝洞的制作人金昌汉(Kim Chang-han)邀他前往韩国视察,双方一拍即合。《绝地求生》的开发始于2016年早期,今年3月登陆Steam平台进行抢先体验,接下来的发展就为人所熟知了……
蓝洞计划在年底之前结束抢先体验,正式发布该游戏——是的,理论上这款游戏尚未正式发售,却已在市场上创造了惊人的成就。它超越了Steam平台的领军游戏《Dota 2》,也击败了暴雪的多款游戏,凭借口碑传播在单一平台上实现了1300万的销量,并且仍在持续增长。