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微软发布2018财年Q2财报:游戏业务增长显著,提升8%
发布时间:2018年02月01日 15:38:18 微软 人已围观
简介在主机游戏界,索尼和任天堂成为广泛讨论的焦点,两家不断推出的大作备受瞩目。然而,随着微软推动PC和XBOX的联动,XBOX的市场存在感逐渐减弱,甚至在日本市场也显得格外不受欢迎...
在主机游戏领域的三大巨头中,索尼和任天堂无疑是最受关注的两家,其推出的新作品常常引发热烈讨论。然而,随着微软推动PC与XBOX之间的连动,XBOX逐渐显得不那么突出,甚至出现了日本零售商将XBOX当作蓝光机顶盒出售的现象。
不过,在微软近日发布的2018财年第二季度报告中,令人意外的是,其游戏部门的收入竟实现了8%的增长,达到了39亿美元。同时,Xbox Live的用户活跃度也在持续攀升,月活跃用户数增加了7%,达到5900万,这对Xbox而言是一次重大的进步。
分析师指出,微软本季度能取得如此盈利,部分原因在于Xbox One X作为当前性能最强的主机,具备6 teraflops的运算能力和12GB GDDR5内存,能较好地支持4K游戏,这也促进了其硬件的销售。
更重要的是,《PUBG》的推出是另一个重要因素,该游戏在Xbox平台上已有超过400万的玩家,并且还在不断增长。对于一个主机平台而言,游戏不仅影响销量,活跃度同样受到影响,因此微软游戏业务的提升可以理解。
Tags: 微软 Xbox one X