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经过三年沉淀的DX12新游戏稀少,仍有声音称其表现不佳

发布时间:2018年02月24日 06:37:39 微软 人已围观

简介自微软2014年底发布DirectX 12以来,已经过去三年多。这一技术承诺提高游戏帧数、画面质量,以及更充分地利用CPU资源和实现A/N显卡混合使用。尽管时间已久,业界对这些黑科技的期待依...

自从2014年底微软推出DirectX 12以来,已经过了三年多的时间。记得当初宣传的各种黑科技——“提升帧率、改善画质、更加高效地利用CPU资源、以及支持A/N显卡混合使用”等等,都让人充满期待。如今,三年过去,我们来回顾一下这款神奇的DX12,目前的发展状况究竟如何,给大家做一个简要的分析和总结。

DX12究竟表现如何?

从微软发布时的理想构想来看,其实是相当出色的,能够更高效地调动CPU资源,让i3的性能超越i7,游戏的帧率显著提高,画面细节更为精致,阴影效果更加真实,同时也更有利于游戏开发者的使用。观看微软演示的Demo时,大家都觉得美好的游戏体验即将到来。然而,现实往往没有那么理想。

三年过去,DX12游戏数量依然稀少

从市场验证的结果来看,过去三年里发布的DX12游戏数量还不到30款,并且2017年的游戏发布数量较2016年还出现了下降,现在提到的DX12游戏也仅剩下了两款。

在游戏行业蓬勃发展的背景下,2017年Steam平台上上线的新PC游戏数量超过7600款,而在没有考虑其他平台的情况下,这7款DX12游戏的占比甚至不到千分之一。

为何DX12游戏数量反而在减少?

DX12仅支持Xbox One和Win10平台,而这两者并不是当前最主流的游戏运行平台——

游戏主机方面,PS4的出货量远超Xbox One;

而在PC平台上,Win7仍然是玩家最常使用的操作系统,根据Steam的统计,71.56%的玩家仍在使用Win7,而Win10的比例仅为22.70%,甚是有三倍的差距,而Win7上又无法运行DX12。

由此可见,开发者若专门针对DX12进行开发,其实回报并不理想,毕竟他们开发游戏的最终目标还是为了盈利。

DX12的开发环境尚未成熟

在进行游戏评测时,经常会遇到启用DX12后,游戏崩溃的情况,例如《古墓丽影10》、《杀手6》、《奇点灰烬》、《全境封锁》等游戏中都有这样的崩溃现象,尤其是在使用NVIDIA显卡时。

这表明DX12游戏的兼容性总体上还不够理想,甚至在某些驱动版本中会出现掉帧的问题,这无疑反映出游戏开发环境尚未完全成熟,也许开发者尚未熟悉如何使用DX12 SDK,或是SDK本身存在bug,总之结果都是这样的。

因此,整体评价多为负面,这意味着DX12的体验并没有发布时那么“理想”,相反甚至对玩家的体验产生了负面影响。

Tags: DX12  微软