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AMD、NVIDIA与微软联合推动光影技术革新:提升PC游戏画面质量至新高度

发布时间:2018年03月20日 11:55:27 微软 人已围观

简介在GDC(游戏开发者大会)上,AMD、NVIDIA和微软宣布支持实时光影追踪(real-time ray tracing)技术。这一新技术将补充当前主流的光栅化技术,后者以高效率著称。实时光影追踪有望提升游...

在GDC(游戏开发者大会)上,AMD、NVIDIA和微软共同宣布将采纳一项全新的游戏技术——实时光线追踪(real-time ray tracing)。

目前,游戏开发多采用光栅化技术,这种方式以其高效的特点著称,能以较少的计算资源实现光影效果,但在画质上仍与真实照片有显著差距。

相对而言,光线追踪技术已在许多好莱坞影片中得到应用,然而,当前处理每一帧画面还需耗费几个小时的时间。


这不是一张真实照片

AMD透露,其ProRender渲染引擎及Radeon GPU分析器1.2将会引入这一新技术,供开发者使用。

与此同时,微软发布了DX12 DXR,这是一套能够加速光影计算的功能API,未来所有支持DX12的硬件都将在开发者的意愿下享受这项新技术带来的便利。

而NVIDIA也隆重推出了 RTX 技术,这是其新的 GameWorks 效果,然而该技术只支持 Volta 及更新版本的显卡。目前,只有 TITAN V 能够体验到这项新功能。此外,值得注意的是,NVIDIA 的 RTX 技术与微软的 DXR 兼容。

在GDC会议上,Remedy还展示了使用 Northlight 引擎并集成 NVIDIA RTX 技术的一段视频,光影效果令人惊叹。

Tags: AMD  NVIDIA