本栏推荐

相关阅读

快讯信息

您现在的位置是:主页 > 品牌 > 微软 >

微软发布消息:DirectX 12成首个拥抱VRS技术的图形API

发布时间:2019年03月19日 16:10:42 微软 人已围观

简介微软近日宣布,DirectX 12已成为首个支持可变速率着色(VRS)技术的图形API。VRS是一项由NVIDIA大力推广的显卡技术,旨在通过重点着色来降低渲染负担,从而提高游戏性能。此技术也引起...

最近,微软宣布,其DirectX 12已正式成为第一个兼容可变速率着色(VRS)技术的图形API

VRS是一项今年由NVIDIA大力推广的显卡技术(还有传闻称AMD已申请了相关专利),其核心理念是通过有选择性着色来减轻显卡负担。

具体而言,较高的着色率能够提升画面的清晰度,但随之而来的显卡压力也随之增加。然而,用户在同一时间段内实际关注的只有显示区域的一小部分,因此如果在视野边缘也使用同样高的着色率进行渲染,将会令显卡的算力资源浪费。

VRS正是为了解决这一问题而诞生的,它采用注视点渲染的方式,集中资源于用户的注视区域,而在其余区域则降低着色率,从而达到减少显卡负载的效果

目前,最新推出的RTX显卡都具备VRS技术支持,同时有消息透露,多家主流游戏和图形引擎公司——包括Unity、Activision、Ubisoft、Epic Games、343 Industries、Massive Entertainment、Playground Games、Stardock、IO Interactive与Turn 10——计划在他们的产品中增加对VRS的支持。

Tags: 微软  DX12