您现在的位置是:主页 > 品牌 > 微软 >
微软与索尼携手合作以对抗谷歌
发布时间:2019年05月18日 19:42:55 微软 人已围观
简介微软和索尼于5月16日宣布达成游戏领域的合作,双方将共同探索基于Azure的未来云解决方案。这一合作旨在增强各自的游戏及流媒体服务的支持,标志着两大巨头在竞争之外的合作潜力。...
在主机游戏领域,两大巨头微软和索尼日前宣布达成了一项游戏合作协议。
于当地时间5月16日(周四),微软发表声明称,「两家公司将共同开发基于Azure的未来云解决方案,以支持各自的游戏及流媒体服务。」索尼现有的云游戏服务将获得Azure数据中心的支持。同时,微软还表示,双方将联合努力「为内容创作者社区提供更完善的开发平台。」
除了云游戏方面的合作,微软还将其AI平台及工具与索尼的消费产品结合。此外,双方还将在企业客户领域展开合作,微软将提供Azure AI技术,而索尼则凭借其丰富的半导体技术经验,共同开发新的智能图像传感器解决方案。
目前,双方的合作处于初步阶段,并表示在合适的时机将透露更多细节。这一合作备受关注,部分原因在于微软与索尼在游戏主机市场的激烈竞争,另一个原因是此次合作聚焦于近年来备受关注的云游戏领域。
联手应对挑战
The Verge分析认为,「谷歌的威胁促使微软和索尼越来越紧密合作」。随着云计算巨头进入游戏领域,「云游戏」市场规模正在迅速扩大,未来也有可能对主机游戏市场造成冲击。
在今年3月的游戏开发者大会(GDC)上,谷歌推出了云游戏服务Stadia,将大部分计算任务交由谷歌云的数据中心处理,用户只需在良好的网络环境下,即可在多种普通设备上享受流畅的3A大型游戏体验。
外媒Kotaku表示,由于其全球布局的数据中心,谷歌对解决(网络延迟)问题充满信心。GDC上,谷歌CEO桑达尔·皮查伊表示,Stadia将利用其在200多个国家和地区的数据中心网络。此之前,他还宣布将在2019年继续投资130亿美元在美国建设更多的数据中心和办公室。
谷歌除了与游戏公司合作推出《刺客信条:奥德赛》等3A大作的云游戏版本,还宣布成立了第一方游戏工作室Stadia Games and Entertainment。据悉,已有100多家工作室和超过1000名艺术家与工程师在为Stadia平台开发内容。
而微软与索尼的合作则是对谷歌Stadia的直接回应。索尼希望借助仅次于亚马逊AWS的Azure云基础设施,与微软携手为「内容创作者社区打造更佳开发平台」。此外,微软和索尼也在各自推进云游戏项目。去年10月,微软宣布了Project xCloud,可让PC和Xbox游戏在移动设备上进行串流体验。索尼则在收购云游戏平台Gaikai后二年,于2014年推出了PlayStation Now。根据2018年年度财报,索尼透露PlayStation Now目前拥有70万用户,年均增长率达到40%。
谷歌面临困境
对谷歌而言,微软和索尼的合作无疑是个坏消息。
尽管谷歌在发布Stadia的步伐上似乎领先于其他竞争者,但在如何吸引第三方游戏开发者的问题上,其在GDC上并未给出答案。正如Axios所言,大型游戏开发商如EA或Activision将游戏授权给微软等云游戏平台,几乎等同于主动放弃了一部分收入。然而,现在拥有丰富游戏资源的索尼已与微软达成合作,这也为两家公司的平台互通提供了可能性。