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Windows 10 20H1更新引入DX12新特性,光追显卡市场将迎来变革

发布时间:2019年10月29日 17:16:55 微软 人已围观

简介微软在Windows 10 20H1版中宣布对DirectX 12进行重大升级,推出新的DXR 1.1光线追踪功能。这项更新旨在增强游戏和应用的图形性能,同时提升光照和反射效果,为用户提供更真实的视觉体验。...

微软在其Windows 10系统中推出了最新一代图形API——DirectX 12(简称DX12),经过多年的小幅改进后,微软现宣布将在2020年的Windows 10 20H1版本中对DX12功能进行显著增强,包括引入新的DXR 1.1光线追踪技术、网格渲染以及采样反馈等创新功能,这无疑将使3D显卡市场面临洗牌。

此次更新的重点在于新引入的DXR光追标准。2018年10月,微软首次发布了DirectX Raytracing,即DXR Tier 1.0(NVIDIA的RTX光追技术同样是基于此规范)。游戏开发者能够借助DXR规范为众多游戏实现电影级的实时动态画面效果。

现在,微软即将推出更先进的DXR规范,命名为DXR Tier 1.1。这一新标准在1.0的基础上增加了以下诸多功能:

· 可以向现有光追PSO添加额外的渲染器,从而显著提高动态PSO的效率。

· 支持间接执行(ExecuteIndirect)的光追,使GPU的执行单元在时间轴上的光线数量得以根据自适应算法进行调整。

· 引入内联光追(Inline Raytracing),为光线遍历算法和渲染器调度方式提供了更直接的控制。如果基于渲染的光追系统出现问题,内联光追可以带来更简便的处理选择或更多的灵活性,因为RayQuery可以在渲染过程的每一步中被调用。

此外,新规范还在计算中加入了新的DXR应用示例,特别是在剔除、物理模拟、吸收和查询等方面。

微软指出,DXR Tier 1.1是Tier 1.0标准的一个扩展,开发者可以在现有Tier 1.0规范的基础上构建光追解决方案,随后根据游戏需求评估是否升级到Tier 1.1。简而言之,Tier 1.1的使用是可选择的,由开发者自行决定。

除了光追技术的提升外,微软在DX12最新版本中还将引入网格渲染(mesh shader),这被视为下一代GPU的几何处理能力,取代了当前的输入汇编器、顶点渲染器、船形渲染器、曲面细分、域渲染器和几何渲染器等组件。

微软表示,网格渲染器的引入旨在提升几何渲染管线的灵活性和效率,使得游戏开发者能够在不降低渲染速度的情况下增加几何细节,从而实现更复杂的场景效果。

另一项新的升级是采样器反馈,这一功能旨在追踪在采样操作期间访问了哪些纹理区域。利用此功能,游戏能够在渲染过程中生成反馈图,从而记录需要驻留的MIP层内容。

微软的官方博客上提供了更详细的信息,对此感兴趣的读者可以前往阅读。

根据微软的说明,全新的DX12将在Windows 10 20H1系统中启动,用户可以通过Insider计划升级到该系统,并需下载新的DX渲染编译器。不过,这要求显卡厂商也提供相应的最新GPU驱动程序。

虽然微软未详细说明DX12新版本所需的硬件,但目前看来,现有DX12显卡很可能无法完全支持新规范。DXR和网格渲染技术需要全新的GPU架构,而考虑到该版本为明年Windows 10系统的准备,AMD和NVIDIA即将发布的RDNA2和Ampere架构将能够完整支持全新DX12。

Tags: 微软  DX12