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NVIDIA创始人黄仁勋:RTX显卡推动索尼PS5添加光追功能

发布时间:2019年11月15日 23:42:44 微软 人已围观

简介索尼和微软官方确认,PS5与Xbox Scarlett在硬件底层选择上高度一致,均采用AMD半定制方案,CPU基于Zen2架构,GPU则基于Radeon RDNA(Navi)。两款主机的已披露特性也显示出诸多相似之处。...

索尼与微软已确认,PS5及Xbox Scarlett在硬件的基本选材上有着惊人的相似之处,均采用了AMD的半定制芯片,CPU基于Zen2架构,而GPU则基于Radeon RDNA(Navi)。

根据已公开的功能,PS5与Xbox Scarlett也显示出大量相似的地方,例如两者都支持光线追踪、8K分辨率、120FPS及超高速SSD等技术。

在光线追踪技术这一点上,NVIDIA CEO黄仁勋的态度显得尤为激动。

在今天发布的2020财年三季度财报中,黄仁勋向媒体与分析师表示,索尼和微软是在观察到RTX显卡成功运用光追技术后,才加快脚步决定投入此技术的。

黄仁勋强调,事实胜于雄辩,光线追踪是未来的方向,而RTX显卡则是这一领域的开创者。

他的话的确颇具冲击性,毕竟RTX 20系列显卡是在去年8月发布,而PS5与Xbox Scarlett的开发显然要早于此时间。

当然,从另一个角度来看,难道黄仁勋是在因为索尼与微软没有使用自家的GPU而感到不满?或者说,他是在借此方式暗示AMD RDNA对光追的支持是事后诸葛亮?

从理论上讲,RDNA并不像NV Turing那样,专门设置了硬件核心单元来进行光线计算,因此PS5和Xbox Scarlett在显示画面细腻程度上仍然有待观察。

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