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DX12最终版上线!兼容PC/Xbox,并预装于Win10 v2004

发布时间:2020年03月20日 10:20:06 微软 人已围观

简介GeForce RTX和AMD的RDNA 2架构将为新一代PC和主机游戏提供强大支持。微软今日宣布,这两种架构都将兼容DirectX XII ULTIMATE API,即DX12_2。作为最先进的DX12 API,它引入了光线追踪等技术,为游...

新一代的PC和游戏主机将受到GeForce RTX和AMD的RDNA 2架构的强大推动。微软今日宣布,它们都将兼容DirectX XII ULTIMATE API(DX12终极版),即DX12_2

DX12的高级API引入了光线追踪(DXR)、可变速率着色(VRS)、网格着色器及采样器反馈等先进功能

微软指出,DXR 1.1版本的推出归功于NVIDIA,这一最新的底层技术不仅显著提高了光追效果的效率,还提升了性能,使得开发者的工作流程更加高效。


DX12不同级别的对比,Intel曾声称其Xe架构独立显卡也将完全支持DX12,但此次未对外说明

可变速率着色、网格着色器和采样器反馈等功能,已经在Turing架构下的RTX 2080显卡上得以实现,其核心理念相似,旨在减轻压力并提升游戏帧率。例如,VRS可根据不同区域的需要,强度分层渲染画面。在赛车游戏中,汽车、路面及正前方的视野需高优先级渲染,而两侧的景象则不必消耗如此多的绘图资源。


可变刷新率智能分层渲染的演示图

网格着色器通过分担CPU的负担而受到关注。它由两个新的着色阶段组成。任务着色器可进行场景的对象剔除,以确定需呈现哪些元素。确认后,网格着色器则会选择可见对象的细节程度。远处的物体可以采用较低的细节层级,而较近的物体则需保持尽可能的清晰度。NVIDIA展示了一幕太空飞船穿越30万颗小行星的场景,采用网格着色器技术后,三角形绘制的顶点数量从3万亿降低至13000,效果保持在50帧不降低。

为了充分挖掘DX12U的潜力,微软还推荐使用PIX和HLSL编译器两款工具。

显然,DX12U API也是Windows 10及Xbox Series X系统的核心部分,微软对此给予了充分的强调。

对于主机用户来说,PS5和XSX已经预装DX12U,而微软计划在未来几个月内为Windows 10用户推送v2004更新以增强支持。

Tags: DX12  DirectX