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Xbox Series X处理器架构详细披露:保留双组GPU模块
发布时间:2020年08月18日 22:37:33 微软 人已围观
简介索尼PS5和微软Xbox Series X均搭载与AMD合作设计的SoC处理器,规格基本公开。HotChips 2020大会上,微软揭示了Xbox Series X处理器的详细架构与技术特点,进一步丰富了对该款游戏主机的了解。...
索尼的PS5与微软的Xbox Series X均搭载了与AMD合作开发的SoC处理器,其规格细节现已不再是秘密。在HotChips 2020大会上,微软对Xbox Series X的处理器架构及技术特性进行了详细披露。
微软首先强调了Xbox Series X的多个创新点,包括:3.8GHz的Zen2服务器级CPU核心、序列反馈流(SFS)、光追技术(DXR)、可变着色率(VRS)、机器学习加速、D3D网格着色、GDDR6显存、Xbox Velocity存储架构、Opus音频解码等,支持8K输出、HDMI 2.1、可变刷新率及高达120Hz的更新率,线性光线显示处理,等等。
该SoC处理器由微软与AMD共同设计,采用台积电7nm增强工艺制造,集成了153亿个晶体管,处理器核心面积为360.4平方毫米,采用12层基底,2963-ball BGA封装的面积为52.5×52.5毫米。
相比之下,Xbox One X的处理器仍然是台积电的16nm工艺,核心面积为367平方毫米,但仅集成了6.6亿个晶体管,而Xbox Series X则实现了1.3倍的增长。
更早前的Xbox One S则使用16nm工艺,拥有54亿个晶体管和237平方毫米的面积,而Xbox One则采用28nm,拥有48亿个晶体管和375平方毫米的面积。
微软也表示,设计一款SoC处理器的成本越来越高。为推动摩尔定律的进展,微软与AMD在改善硬件设计时,增加了硬件加速器以降低芯片的占地面积和能耗。
Xbox Series X处理器集成了八个Zen 2架构的CPU核心,主频为3.8GHz,开启多线程后为3.66GHz,每个核心配备512KB的二级缓存,合计4MB,同时四个核心共享4MB的三级缓存,总计8MB。
GDDR6显存提供多达20个通道,其等效频率为14GHz,宽度为320-bit,带宽达到560GB/s。
不过,微软尚未解释为何采用非对称架构,因为仅有10GB的显存能够完整支持560GB/s的带宽,6GB的则为336GB/s。
在I/O方面,{微软确认支持PCIe 4.0的功能,但是仅提供8条通道。
CPU、GPU、I/O、GDDR6及其他模块间,均利用统一的弹性数据结构总线连接。
接下来谈谈GPU,微软确认目前仅启用26组双计算单元(相当于传统的52组CU),拥有3328个流处理器,还有两组双计算单元未激活,总共设计28组,因此总计3584个流处理器,尚不清楚何时能完成激活。