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微软CEO表态:我绝对不想卷入扭曲的TikTok收购谈判
发布时间:2020年09月27日 06:58:07 微软 人已围观
简介微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉与Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞在最近的采访中探讨了公司收购更多游戏工作室的计划,分享了继续取得成功的策略,以及与短视频应用TikTok的合作关系。他...
在最近的一次采访中,微软的首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)和Xbox的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)就收购更多游戏开发工作室的计划、如何继续取得成功以及与短视频应用TikTok(抖音)收购谈判中的思考进行了讨论。
谈到与TikTok的谈判时,纳德拉坦言:“这绝对不是我熟悉的谈判方式,也不是我希望参与的竞标。事态的发展显然与当初大相径庭。”
微软一直以来被认为是商业软件领域的巨头,为全球绝大多数个人电脑提供支持,并在各项技术和工具的研发上发挥着关键作用。
然而,该公司也已在收购全球多家知名视频游戏开发工作室上投入超过100亿美元。纳德拉认为,这一切都是围绕软件未来的布局。
虽然纳德拉不是一名游戏玩家,但他在视频游戏产业上的押注相当显著。
他自2014年担任首席执行官后不久,就以25亿美元入主了《我的世界》(Minecraft)的开发公司Mojang。
此后,在2018年,他又收购了五家游戏工作室,包括因太空冒险游戏《外部世界》和《南方公园:真理之棒》而声名鹊起的角色扮演游戏开发商黑曜石(Obsidian)。
在2019年,微软收购了制作冒险游戏《疯狂世界》(Psychonauts)的公司Double Fine。
推动纳德拉做出这些决策的是他对互动娱乐未来的信念,他认为在未来十年中,互动娱乐将是一个核心技术,而使用微软产品的玩家希望该公司能够开发出与其收购工作室相似的游戏。
在宣布以75亿美元现金收购在游戏界具有影响力的ZeniMax Media后,纳德拉提到:“你不能只是一夜之间决定‘我要建立一个游戏工作室’,这需要依靠内容来吸引更广泛的社区。”
他进一步表示,这也是微软考虑未来进一步收购视频游戏工作室的原因,同时也是其持续投资Xbox Game Pass订阅服务的原因。
菲尔·斯宾塞也补充道:“内容是我们平台的核心组成部分,我们将继续加大投资。这使得我们的创意团队规模得到了翻倍。”
微软的收购活动显示出其努力建立Xbox品牌的激烈策略。这些收购不仅为公司提供了更多游戏选择,让其在一个日益增长的以游戏为驱动的市场里展现实力。
竞争对手索尼在发行独占游戏方面取得了显著成绩,包括后启示录类的惊悚游戏《最后生还者》,寻宝类游戏《神秘海域》,以及动作游戏《战神》系列。
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(Marvel‘s Spider-Man:Miles Morales)也将于11月与定价高达500美元的PlayStation 5一起推出。
与此同时,Xbox团队以《光晕》(Halo)和《战争机器》(Gears Of War)系列,以及赛车游戏《极限竞速》(Forza)而闻名,但这些将不是500美元Xbox Series X发布时的重点。