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微软计划收购日本游戏企业
发布时间:2020年11月09日 08:51:19 微软 人已围观
简介彭博社报道指出,索尼和微软在主机大战中各自采取不同策略。索尼将重心转向北美市场,影响力逐年增强,已超越日本本土和欧洲。而微软则再次向索尼的传统市场发起冲击,展现出...
据彭博社报道,主导游戏主机市场的两大支柱——索尼与微软,正朝着相反的方向发展:索尼将关注点放在北美,而微软则再次向对手的传统市场发起挑战。
索尼互动娱乐北美公司(SIEA)的影响力逐年提升,已远超日本本土,甚至在欧洲也取得了更大的市场份额。尽管PS4全球销量达到了1.13亿部,但其在日本的销售额却不足1000万部,这一成绩远低于PS3,索尼对此表示失望。
在公司电玩业务的份额中,日本市场仅占10%,而美国市场的占比高达35%,显而易见,二者的重要性差别巨大。索尼互动娱乐(SIE)自成立以来便把总部设于加州圣马特奥,而不是日本:
与此同时,驻留在欧洲及日本的SIE团队正在缩减员工人数,日本本土的技术支持团队人员规模已较巅峰时期减少了三分之一,而历史悠久的SIE日本工作室(Japan Studio)则中止了部分派遣员工的合同。美国总部认为,日本市场的销售表现并非关键,PS5的首发也不再依赖日本市场,PS5手柄设计也不再局限于日本玩家的使用习惯,而是向国际标准靠拢。
反观微软方面仍在努力寻求在日本市场的机会,XSX在日本同步上市,远比Xbox One的延迟发布要积极得多,后者当时晚了一年才在日本推出,至今市场份额仅有不到千分之一(PS4占10.1%,Switch占89.8%)。
分析人士指出,微软推出两款主机的目的就是为了在日本市场争取更多的份额。听说日本玩家普遍觉得美国游戏机过于笨重,因此微软此次推出了史上最小巧的Xbox主机(XSS)。
微软正在积极与日本游戏公司接洽,以推动下一代Xbox游戏的开发,名单中包括了光荣公司(Koei Tecmo)。
光荣的CEO久志幸沼(Hisashi Koinuma)表示,如果微软继续进行积极的接触,光荣将考虑在Xbox平台上发布更多游戏。
不过,微软的策略不仅仅局限于吸引合作关系,还显示出收购的意向。几家规模不一的日本游戏公司匿名透露,微软的代表与他们进行了接洽,讨论了潜在的收购机会。
彭博社向Xbox亚洲业务负责人Jeremy Hinton确认了这一消息,Hinton表示公司始终在寻找合适的收购对象,这种可能性是存在的,但目前没有进一步的信息可供透露。
在日本业内,顾问们对微软的执着感到困惑,认为日本游戏市场不仅在规模上落后于美国和中国,而且过去和将来仍然是任天堂的领地,他们看到微软在日本市场崛起的机会微乎其微。
Tags: 微软 Xbox Series