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XSX性能优越却难敌PS5销量,微软专注用户基础才是关键

发布时间:2020年11月16日 17:44:23 微软 人已围观

简介微软的Xbox Series X/S和索尼的PlayStation 5上周正式发售,标志着新一代主机的竞争开始。尽管XSX的12TFLOPS性能优于PS5,但在销量方面,微软似乎仍难以超越索尼。两款主机都处于市场初期,...

上周,微软的XSX/XSS和索尼的PS5主机正式上市,新一代主机的竞争由此开始。在性能上,虽然XSX12TFLOPS表现明显优于PS5,但在销量方面,微软可能仍会逊色于PS5

目前两款主机刚刚发布,因此尚未出现正式的销量数据,微软和索尼也没有对外公布具体销售数字。不过市场研究机构预测,PS5的销量将超过XSX,预计今年前者的销量能够达到500万台,而XSX则仅约390万台。

当然,这一表现相比于以前已显著改善,比如PS4的总销量远远高于X1,而今年PS4的销量依然可达720万台,而X1则不足220万台。

索尼的PS5之所以畅销并不意外,因为众所周知,主机的销量与游戏息息相关,尤其是独占大作。在这方面,索尼的PS系列一直处于领先地位,PS5的独占游戏数量大于XSX,因此销量领先也就不足为奇。

那么,微软对此是否会在意呢?之前或许会关注硬件销量,但微软近年来已经改变了战略。Xbox业务负责人Phil Spencer在最近的一次采访中表达了他的看法,他认为,销售多少主机并不是关键,更重要的是吸引多少玩家。

Phil Spencer提到,那些仅关注微软与索尼主机销量的人恐怕对游戏产业的真实情况并不十分了解,实际上,全球游戏玩家超过30亿,而主机用户仅有2亿,主机在整体玩家中的占比还在进一步缩小。

或许这也是微软推动Xbox Game Pass游戏订阅的原因所在。该服务不仅限于主机平台,PC玩家也能够参与,只需每月支付10美元,便可以畅玩超过100款游戏。

如果玩家选择订阅更高的Ultimate服务,微软还将提供云游戏服务xCloud,以增强吸引力。

Phil Spencer称,Xbox Game Pass目前已有1500万用户订阅该服务

Tags: 索尼  微软