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微软推出DirectStorage:PCIe 3.0 SSD可实现高速提升
发布时间:2021年04月21日 15:25:25 微软 人已围观
简介微软在最新的开发者文档中确认,DirectStorage API不仅可用于PCIe 4.0 SSD,也兼容PCIe 3.0 NVMe SSD。此外,所有支持DX12的GPU均能采用这一技术,扩展了其在不同硬件环境下的应用可能性。...
在今天发布的一份开发者指南中,微软明确表示,DirectStorage API并不局限于PCIe 4.0 SSD,还可以兼容PCIe 3.0 NVMe SSD,所有支持DX12的GPU都能够使用这项技术。
DirectStorage API的机制十分简单,旨在使GPU能够直接访问NVMe SSD,进行游戏资源的解压,无需经过CPU,从而显著提高游戏的加载速度和响应时间,同时还能节省CPU的使用率。
换句话说,即使是体积庞大的游戏,也可以实现瞬时启动,对于存档加载的情况,几乎可以消除加载进度条的存在。
此外,它还能够加速DX12 Ultimate中的采样器反馈(Sampler Feedback)功能。
目前,DirectStorage已在Xbox Series X/S主机和Windows 10电脑上得以应用,微软还表示,所有DX12兼容的显卡都支持该技术,但为了获得最佳体验,推荐使用最新的DX12 Ultimate产品,例如NVIDIA RTX 30系列和AMD RX 6000系列。
NVIDIA RTX 30系列中的RTX IO技术,实际上是基于DirectStorage API的一个实现,官方声称其输入/输出性能是传统硬盘存储的最高可达100倍。
DirectStorage流程图