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微软再度扩大游戏开发业务,通过收购工作室来实现

发布时间:2021年10月20日 09:49:33 微软 人已围观

简介Xbox业务负责人斯宾赛在媒体谈话节目中透露,公司一直在寻找合适的收购对象,强调只要符合公司要求并对发展有益,收购的可能性就始终存在。他表示,收购活动没有固定额度和时间...

在一次媒体采访中,Xbox部门的首席负责人斯宾塞(Phil Spencer)透露,公司始终在寻找合适的收购机会,只要对方符合标准,并能带来发展优势。

“我们没有具体的预算限制,也没有设定收购的时间表。只要沟通顺畅,双方能互利共赢,这样的合作便是理想之选。”

当被问及Xbox全球工作室已经拥有23个不同规模的单位时,斯宾塞表示不同意停止扩张的看法:“公司赋予我们许多发展机会,其中之一就是为第一方知识产权吸引顶尖创意人才,这是我们长远发展的关键。”

“我们为这些人才提供某种形式的财政支持,目的不仅仅是当前项目的顺利进行,而是让他们拥有更大的创作自由和远见,从而创造出最佳作品。这是我一直以来的理念,我们坚信内容至上,这一信念从微软的高层到基层都得到了认可。”

对于吸引玩家加入XGP订阅,第一方作品的丰富程度显得尤为重要,因此微软未能达到最近的增长目标。

在上一个财年(截至2020年6月30日),XGP订阅用户数量上升了85.75%,远超预期的71%;而目前财年仅增长了37.48%,与预定的47.79%目标相比还有不足。

根据公司早前发布的数据,截至今年一月,微软XGP的订阅用户总数已达到1800万。该订阅模式已成为微软游戏业务的重要支柱,更有付费用户愿意为内容额外花费。

公司计划于11月15日举办特别播客节目,以庆祝Xbox成立20周年。Xbox全球工作室负责人表示,节目将不会披露新游戏信息,主要会回顾过去20年的历程,展望未来的发展蓝图。

Tags: Xbox  微软