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微软豪掷687亿收购暴雪,腾讯与索尼迎来新劲敌

发布时间:2022年01月20日 14:31:48 微软 人已围观

简介今年1月,微软以687亿美元收购动视暴雪,创造了互联网行业最大规模的收购案之一。这项交易对动视暴雪来说是个积极的结果,尤其是在其持续下滑的口碑和股价的背景下,展现出市场...

今年1月,互联网历史上最大的一笔收购正式达成,微软以687亿美元现金收购动视暴雪,这一交易成为全球最大的收购案之一。

对动视暴雪而言,这无疑是一个理想的结局,尽管公司的声誉持续下降,股东们依然能够获得可观的回报,选择套现离场也是一个不错的选择。

但对微软来说,很多人仍感到困惑,为什么选择现金交易?又为何出手如此之大?以下是笔者的简单分析,归结为三点。

通过收购进入游戏市场 与腾讯和索尼竞争

尽管微软拥有XGP平台,但仍无法被称为一家优秀的游戏运营公司。

腾讯和索尼在游戏行业中的影响力依然很强大。通过收购动视暴雪,微软将顺理成章地成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。

此外,作为知名的软件开发企业,微软在游戏领域的业务局限于XGP平台和游戏主机,在游戏研发与软件方面,实际上与索尼和腾讯无法相提并论。

在元宇宙潮流来临之际,微软急需一家游戏公司加入,以实现移动设备、个人电脑、游戏主机和云计算的全方位游戏布局。

这样的布局使得微软不再只是单一的PC游戏和主机供应商,也是为未来元宇宙的进展做好准备。

专注三种业务模式 这是微软进军元宇宙的基础

暴雪的困境归根结底还是因为自身的挣扎,在游戏向移动端转型的潮流下,暴雪并未紧随其后,同时在电子竞技的浪潮中也遭遇了全面的失败。

从玩家构成来看,暴雪的用户主要集中在80后和70后,这部分玩家已过了游戏的热潮期,而在年轻人主导的手机游戏时代,暴雪却未能迎头赶上,导致其错失了大量流量红利。

微软收购动视暴雪后,还获得了其在190多个国家和地区,每月活跃用户超过4亿的庞大用户群体,以及30多个游戏开发团队。

这些开发能量将被全面整合进微软的XGP平台,同时也将在游戏主机领域实现有效输出。

展望未来,微软有望通过游戏开发、云服务(元宇宙)和游戏发行这三大领域复兴其主营业务。

这将使其在全球元宇宙顶尖企业Meta面前更具竞争力。可以说,此次收购对微软而言意义深刻,但风险同样存在。

编辑评论:

如今资金雄厚的暴雪能否再度开发出优质游戏?对于这个问题,笔者也难以给出明确的答案,毕竟恢复声誉并非一朝一夕之功。

但对索尼和腾讯而言,微软的加入无疑将让它们的经营环境变得更加复杂。

Tags: 微软  暴雪