您现在的位置是:主页 > 品牌 > 微软 >
微软承诺应对史上最严重的DDoS攻击,亚洲游戏产业受重创
发布时间:2022年01月30日 14:56:12 微软 人已围观
简介黑客攻击对游戏行业造成严重威胁。最近,一次针对《我的世界》线上直播赛的DDoS攻击使安道尔全国几乎断网半小时。由于该国只有一家电信公司,这次事件影响了所有手机用户,显示...
网络攻击愈发猖獗,游戏行业面临巨大威胁。
最近发生的一起DDoS攻击事件,针对《我的世界》线上直播赛,导致安道尔在短短半小时内几乎全境断网。
该国仅有一家电信公司,结果受影响的还有众多手机用户。
实际上,自去年下半年以来,多个网络游戏因遭受网络攻击而停止服务。
在8月,《最终幻想14》欧洲服务器被攻击,经历了12小时的停机才恢复正常。
到12月,暴雪的美国服务器也遭遇了为期4小时的攻击,玩家们无法登录《守望先锋》、《魔兽世界》和《炉石传说》。
国产手游《弈剑行》则在开服首日被黑客勒索,迫使其停服。
开发商拒绝给黑客支付“保护费”,选择向所有玩家退款,损失惨重。
甚至考虑将研发了三年的联机游戏改为单机模式。
在此期间,还有多个游戏遭到攻击,如《逃离塔科夫》和《黎明杀机》。EA为了应对持续的恶意攻击,甚至决定下架其游戏《泰坦陨落1》。
此外,微软最近披露,去年11月其Azure云服务的一个亚洲客户遇到了历史上最大规模的DDoS攻击。
此攻击为分布式模式,来自十多个国家和地区的上万个来源,其带宽峰值达3.74Tbps,比之前的记录高出50%。
在12月还发生过两次2-3Tbps的大规模DDoS攻击,直到现在才被披露,因为微软并未公开这件事。
除了实战应对之外,微软还统计分析了2021年Q3和Q4期间的所有DDoS攻击情形。
他们发现,游戏行业是黑客的主要攻击目标,而以手游盛行的中日韩和印度则成为受害最重的地区。
为何黑客青睐于游戏DDoS攻击
许多黑客团伙实施DDoS攻击的目的在于勒索赎金。
线上游戏通常利润丰厚,生命周期又短,因此游戏公司为了获取收益,常常会向黑客妥协支付“保护费”。
像《弈剑行》的开发者这样选择抵抗黑客,还承担了更大的损失的情况并不多见。
DDoS攻击的成本极低,攻击未加防护的网站只需每月300美元。
相比之下,游戏一方的防御成本却非常高。
对于多人在线游戏而言,网络稳定性至关重要,黑客并不需要耗费大量资源就能把服务器弄瘫痪,稍微的延迟便能严重影响玩家体验。
游戏服务器通常需要24小时在线,稳定性要求很高,一旦遭受攻击,玩家流失风险加大,游戏声誉受损。