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首个支持DirectStorage API的游戏演示:加载速度提升至机械硬盘的11倍!

发布时间:2022年03月24日 15:47:37 微软 人已围观

简介不久前,微软宣布将DirectStorage API引入PC平台,此技术可显著提升游戏读取速度,缩短加载时间。近日,SE旗下的Luminous Productions工作室在油管发布了一段展示该技术的令人兴奋的实况视频...

近期,微软宣布将其DirectStorage API引入PC平台,这一技术大幅提升了游戏的加载速度,给予玩家更快的加载体验。

今日,SE旗下的Luminous Productions工作室在YouTube发布了一段关于其正在开发的游戏《Forspoken》的技术演示,首次向观众展示了DirectStorage API的强大性能。

在视频中我们可以看到,当加载一段实时渲染的过场时,使用DirectStorage API的情况下,M.2接口的SSD加载时间仅为1.9秒,而SATA接口的SSD则稍显缓慢,需要3.7秒。

作为对照,在同样的过场动画下,机械硬盘的加载时间却长达21.5秒,速度比SSD慢了超过11倍。

在开放世界场景的加载测试中,受益于DirectStorage API,M.2接口SSD的加载时间为1.7秒,而SATA接口SSD则需3.2秒,机械硬盘则需要耗时19.9秒。

根据Luminous Productions在GDC(游戏开发者大会)上发布的数据,与传统加载方式相比,DirectStorage API实现了高达4829MB/s的加载速度,提升幅度超过70%。

据了解,DirectStorage API允许GPU直接访问NVMe SSD以进行资源的解压缩,避免了CPU的干预,这样不仅显著提升了游戏加载速度,还减少了延迟,同时还节约了CPU资源。

目前,该技术已经在微软的Xbox Series X|S主机上得到广泛应用,并将在PC上支持所有兼容DX 12的GPU。

Tags: 微软  SSD