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索尼暗中行动:企图阻挠微软收购暴雪交易
发布时间:2022年11月28日 23:45:03 微软 人已围观
简介微软在最新季度财报电话会议中宣布,XGPU的订阅人数已超过2000万,较今年4月的1000万翻了一番,显示出其在半年内实现了超过100%的增长。这一数据反映了微软在游戏订阅市场的强劲表现...
在微软最新发布的季度财报会议中,该公司公布了其XGPU订阅人数已经突破2000万,而在今年四月份时,这个数字还只有1000万。这表明,微软在短短六个月内,游戏订阅用户数翻了一番,增加了超过1000万。
然而,索尼最近却声称,微软XGPU的实际订阅用户数量远超过此数据,甚至已经达到2900万。
依据索尼提交的最新文件,表明XGPU的订阅人数已超过2900万,超出微软之前公布的2500万数据。索尼试图通过这一声明展现自己的弱势,以此博取监管机构的同情,从而阻碍微软收购动视暴雪。
而相对而言,索尼自家的PS+会员数目前已达到4540万,虽然与上一季度的4730万相比,减少了190万。索尼希望通过会员数的减少来获取同情,毕竟微软在短短半年内实现了用户的倍增。
但索尼似乎忽略了自己在进入次世代主机市场后采取的举措。目前,全球主机玩家已超过3亿,而PS主机用户与Xbox用户的比例约为7.5:1,这意味着PS用户群体远超Xbox。而在次世代前,这一比例甚至高达10:1。
因此,从用户基础来看,PS平台无疑占据了巨大的优势,同时其会员总数也远远超过NS和Xbox平台。这意味着,若不推出更具吸引力的会员服务,索尼的会员人数难以大幅增长。
微软之前在订阅用户方面本就处于劣势,而其服务的全面提升将引发快速增长。索尼希望以此为话题,恐怕难免让人觉得是在玩弄小计谋。
尽管索尼在次世代上线后,在订阅服务上落后于微软,但推出新会员服务的索尼本可以稳固自己的用户群,却因一系列措施让许多老用户流失。
索尼此前对PS会员服务进行了调整,推出了三个新服务,分别是PlayStation Plus Essential,定价为308港币一年,与之前的PS Plus服务一致;PlayStation Plus Extra,定价为515港币一年;最后是PlayStation Plus Premium,定价599港币一年。
这三档会员中,除了第一档不提供类似XGPU的游戏库之外,第二档提供独占游戏库,第三档则在此基础上扩展了怀旧游戏库及优先体验未发布游戏的机会。
然而,从定价来看,若想要完整体验类似于XGPU的服务,玩家必须订阅PS Plus Premium,费用高达599港币一年,这相比微软和任天堂的价格高出不少。
尽管价格至关重要,但更关键的是索尼的态度。即便价格较高,只要提供的服务能令玩家感受到尊重,依旧会有消费者愿意花费,但傲慢的索尼在PS Plus服务升级伊始就得罪了用户。
在服务上线之初,索尼要求之前以折扣价开通基础会员的用户,需补齐优惠费用才能升级至全新服务。这一做法引发了玩家的强烈不满,最终迫于舆论压力,索尼才表示这是因技术问题导致,对于已经升级的玩家将会退还多余费用至其游戏账户,而不是原路退款。