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微软DirectX 12更新:实现CPU与GPU并行访问显存
发布时间:2023年04月02日 11:57:39 微软 人已围观
简介微软近日发布了DirectX 12的新功能“GPU Upload Heaps”,现已在Agility SDK中可用。该功能允许CPU和GPU同时访问显存,从而显著提升DX12游戏的性能表现。...
最近,微软发布了DirectX 12的新功能“GPU Upload Heaps”,目前该功能已在Agility SDK中可供使用。
据了解,该功能使得CPU和GPU能够同时访问显存,从而显著提升DX12游戏的性能,同时有效降低系统内存的使用率。
在当前的游戏环境中,高端游戏对内存和显存的需求日益增加,CPU与GPU之间传输的数据量也在持续上升。
而“GPU Upload Heaps”这一新功能可以减少游戏中CPU和内存的负担,让CPU无需在系统内存和显存之间保存数据副本进行交互。
目前,NVIDIA和Intel的驱动程序已经对此功能提供支持,其中NVIDIA的驱动为GeForce Game Ready 531.41 WHQL或更高版本,而Intel的驱动为Intel Graphics Driver 31.0.101.4255或更高版本。
值得注意的是,作为一项新推出的功能,开发者需要一些时间来熟悉其特性,并评估是否会出现意外的Bug。
因此,短期内可能不会有游戏实际采用这一新功能。