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微软重申Xbox Series S游戏开发策略:合理规划可成就成功
发布时间:2023年06月18日 16:36:07 微软 人已围观
简介微软近日宣布将停止支持Xbox One系列主机,使得所有在Xbox平台上的游戏不再需要针对旧平台进行优化。这一转变将显著提升开发效率,尽管开发者仍然面临性能等方面的挑战。...
新标360快讯6月18日报道,本周早些时候,微软宣布将不再继续支持Xbox One系列主机,这意味着所有上线Xbox平台的游戏不必再优化以适应上一代主机,从而显著提高了开发效率。
尽管如此,对于开发者而言,性能与上世代主机相差无几的Xbox Series S,仍然带来了一些挑战。
这让许多玩家担心,微软是否会在未来某个时刻彻底放弃XSS。
最近,在对Xbox Game Studio的负责人Matt Body的采访中,他明确表示:“公司绝不会让开发者忽视Series S,只在Series X上发布游戏。”
同时,他还提到,“如果开发人员能够进行更合理的规划,就能避免这些性能不足的问题。”
不过,确实需要承认的是,对于某些第三方开发商而言,XSS的存在给游戏在Xbox平台发布带来了一定的挑战。
之前,《博德之门3》的开发公司Larian曾表示,他们无法确保游戏能够在Xbox平台发布,原因在于Series S主机的性能无法掌控,而若要在Series X上推出,则必须满足这个条件。
实际上,许多能够在Series S上运行的游戏在发布时往往都难以维持60帧,即便降低画质也不例外。
通常情况下,厂商会在之后的更新中提供帧率的提升,但很难达到Series X玩家在帧率和画质之间的双重体验。
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